722 resultat (0,23626 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Warhammer Fantasy Roleplay Enemy in Shadows Companion - EN

Kingdom Rush: Rift in Time - EN

Kingdom Rush: Rift in Time - EN

Välkommen till Kingdom Rush: Rift in Time, där du och dina allierade måste samarbeta för att avvärja de rasande angreppen mystiska Time Mage! Slå tillbaka med unika hjältar, speciellt förmågor och en fantastisk arsenal av uppgraderbara Towers. Tiden Mage kommer att stanna vid ingenting när de försöker ta över kungariket och inte heller bör du - bågskyttar redo! Kingdom Rush: Rift in Time är bordsanpassningen av den berömda mobilt tornförsvarsspel. Spelet är helt samarbetsvilligt och erbjuder både individuella scenarier, en oändlig uppspelningsmöjlighet och en unik kampanj. I kampanjen är varje nytt scenario mer utmanande än den innan, introducerar formidabla fiender, spelförändrande händelser och episka bossar att slåss! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Welcome to Kingdom Rush: Rift in Time, where you and your allies must work together to fend off the furious onslaught of the mysterious Time Mage! Fight back with unique Heroes, special abilities, and an awesome arsenal of upgradable Towers. The Time Mage will stop at nothing as they try to take over the Kingdom and neither should you - archers ready! Kingdom Rush: Rift in Time is the tabletop adaptation of the famous mobile tower defense game. The game is fully co-operative and offers both individual scenarios, an infinite replay-ability mode, and a unique campaign. In the campaign, each new scenario is more challenging than the one before it, introducing formidable foes, game-changing events, and epic bosses to battle!

SEK 671.00
1

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha - EN

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha - EN

RuneQuest: Roleplaying in Glorantha är en helt ny utgåva av ett av världens mest inflytelserika och hyllade fantasyrollspel. RuneQuest, som först dök upp för nästan 40 år sedan, är lika dynamiskt och vital som någonsin. Denna helt nya, lyxiga utgåva introducerar RuneQuest och dess miljö Glorantha för nya spelare överallt. Kärnreglerna i RuneQuest är viktiga för spelare och spelmästare, eftersom de innehåller alla regler för karaktärsskapande, starthemland, bakgrundshistoria, yrken, färdigheter , startar runor och magi, och kulterna och gudarna vars inflytande kommer att definiera din karaktärs aktiviteter. Dessutom finns reglerna för karaktärsutveckling här, för tiden mellan äventyren. Spelare vill att den här boken ska skapa sina unika karaktärer, dyka in i trolldom, välja sin kult eller ta upp shamanism för att samtala med mystiska andar. Spelmästare behöver den här boken, eftersom den innehåller kärnreglerna för spelet, inklusive uppgiftslösning, strid och skada, samt riktlinjer för speciella situationer i strid, som formationer och vagnar. Dessa kärnregler är utformade för att användas tillsammans med det kommande Glorantha Bestiary och RuneQuest Gamemaster Pack och Screen. För spelmästare som vill hoppa direkt i, innehåller RuneQuest Quickstart ett komplett äventyr som passar nya karaktärer och en nedladdningsbar förhandsvisning av monster och varelser från Glorantha Bestiary ger några klassiska varelser. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- RuneQuest: Roleplaying in Glorantha is an all-new edition of one of the world’s most influential and acclaimed fantasy roleplaying games. First appearing almost 40 years ago, RuneQuest is as dynamic and vital as ever. This all-new, deluxe edition introduces RuneQuest and its setting of Glorantha to new players everywhere.The core rules of RuneQuest are essential for players and gamemasters, as they contain all the rules for character creation, starting homelands, background history, professions, skills, starting Runes and magic, and the cults and gods whose influence will define your character’s activities. Further, the rules for character advancement are contained here, for the times between adventures.Players will want this book to create their unique characters, diving into sorcery, picking their cult, or taking up shamanism to converse with mysterious spirits. Gamemasters need this book, as it contains the core rules for the game, including task resolution, combat, and damage, as well as guidelines for special situations in combat, such as formations and chariots. These core rules are designed to be used in conjunction with the upcoming Glorantha Bestiary and the RuneQuest Gamemaster Pack and Screen.For gamemasters wanting to jump right in, the RuneQuest Quickstart contains a complete adventure suitable for new characters, and a downloadable preview of monsters and creatures from the Glorantha Bestiary provides a few classic creatures.

SEK 686.00
1

Fitna: Global War in the Middle East - EN

Fitna: Global War in the Middle East - EN

Fitna: Global War in the Middle East är ett kortdrivet krigsspel för 2-6 spelare som skildrar militära konfrontationer i Mellanöstern sedan 2012, fram till en nära framtid. Bland 11 historiska och hypotetiska scenarier (från 2 till 6 timmars spel) kan spelare simulera kriget mot Islamiska staten i Irak och Syrien (ISIS), det kurdiska upproret och andra möjliga scenarier i regionen. ISIS-trupper aktiveras genom händelsekort. Varje tur representerar två månaders realtid och är uppdelad i flera faser som gör det möjligt för spelare att spela händelser, utfärda förstärkningar, kontrollera utbudet, spendera operativa poäng, flytta enheter och starta offensiver. Varje spelare får 4 kort på handen så att han eller hon kan använda dem för att antingen skapa evenemang, spendera operativa poäng eller stödja strider. A1-kartan representerar alla länder som finns i Mellanöstern (från Turkiet till Saudiarabien). Fitna (som betyder "schism" på arabiska) innehåller många nya regler, tillgångar och händelser som är karakteristiska för pågående krig i denna region och ett internationellt spänningsspår som simulerar den växande spänningen i regionen som leder till ankomsten av amerikanska och mer ryska militärstyrkor. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Fitna: Global War in the Middle East is a 2-6 players card-driven wargame depicting the military confrontations in the Middle East since 2012, up to the near future. Among 11 historical and hypothetical scenarios (from 2 to 6 hours of play), players can simulate the war against the Islamic State in Iraq and Syria (ISIS), the Kurdish Rebellion, and other possible scenarios set in the region. ISIS troops are activated through Event cards. Each turn represents two months of real time and is divided into several phases allowing players to play events, issue reinforcements, to check supply, to spend operational points, to move units, and to launch offensives. Each player gets 4 cards in hand allowing him or her to use them for either creating events, spending operational points, or supporting battles. The A1 map represents all the countries present in the Middle East (from Turkey to Saudi Arabia). Fitna (meaning “schism” in Arabic) includes many new rules, assets and events characteristic of current wars in this region and an International Tension track simulating the growing tension in the region leading to the arrival of American and more Russian military forces.

SEK 805.00
1

Cluebox - Escape Room in a Box - Cambridge Labyrinth

Cluebox - Escape Room in a Box - Cambridge Labyrinth

I början av 1800-talet väckte situationen kring den vetenskapliga utvecklingen i Storbritannien stora farhågor. "Vetenskapen är nästan död i England... kanske dödast av alla vid våra universitet", skrev engelska journalister. Och sedan förändrades det - provinsiella filosofiska samhällen började blomma ut över hela Storbritannien. De erbjöd en möjlighet för människor att träffas och lyssna på föredrag om de senaste upptäckterna och uppfinningarna. William Whewell, historiker och filosof vid Cambridge University, blev en av grundarna av Cambridge Philosophical Society 1819. Detta sällskap förvandlade slutligen stora engelska universitet till de världsledande centra för vetenskaplig forskning som vi känner till idag. Termen "vetenskapsman" hade inte ens existerat förrän William Whewell myntade den 1833. Enligt flera tillförlitliga källor fanns det bara ett villkor för att bli medlem i Philosophical Society - sökande var tvungna att klara inträdesutmaningen genom att öppna den mekaniska lådan "Cambridge Labyrinth" som uppfanns av vetenskapsmannen William Whewell. Nu har du en möjlighet att möta utmaningen som tidigare var det första steget för många uppfinnare in i vetenskapens och ingenjörsvärlden! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- In the early 19th century the situation around the scientific developments in the UK was raising strong concerns. “Science is all but dead in England… perhaps deadest of all at our Universities," - English journalists wrote. And then it changed - provincial Philosophical Societies started blossoming across the United Kingdom. They offered an opportunity for people to meet and listen to talks on the latest discoveries and inventions. William Whewell, a Cambridge University historian and philosopher, became one of the founders of Cambridge Philosophical Society in 1819. This Society ultimately transformed major English universities into the world-leading centers of scientific research we know today. The term "scientist" had not even existed until William Whewell coined it in 1833. According to several reliable sources, there was only one condition to become a member of the Philosophical Society – applicants had to pass the entrance challenge by opening the mechanical box “Cambridge Labyrinth” invented by scientist William Whewell. Now you have an opportunity to face the challenge which used to be the first step for many inventors into the world of science and engineering!

SEK 610.00
1

D&D Spelljammer: Adventures in Space Alt Cover - EN

D&D Spelljammer: Adventures in Space Alt Cover - EN

Ett alternativt konstfodral med distinkt design och soft-touch finish finns exklusivt i spelbutiker. SEGLA TILL STJÄRRNA! En spännande rymdbaserad äventyrsmiljö för världens största rollspel. Spelljammer: Adventures in Space presenterar Astral Plane som en Dungeons & Dragons-kampanjmiljö som inte liknar någon annan. Stjärnornas hem och porten till himlen, Astralplanet vimlar av spänning och möjligheter. Med hjälp av magi kan spelljammers korsa Wildspaces oceaner, ägna sig åt det silvriga tomrummet som kallas Astralhavet och hoppa mellan världar i D&D-multiversumet. Det här setet innehåller allt en Dungeon Master behöver för att köra äventyr och kampanjer som utspelar sig i de stjärnbelysta riken Wildspace och Astral Sea, samt nya alternativ för spelare som vill skapa karaktärer hemma i denna fantastiska miljö. KOMPONENTER: Astral Adventurer's Guide, en 64-sidig inbunden bok för spelare och Dungeon Masters som presenterar Astral Plane som en kampanjmiljö och inkluderar rymdbaserade karaktärsalternativ, trollformler och magiska föremål, däckplaner och beskrivningar för trolljammande skepp och mer Boo’s Astral Menagerie, en 64-sidig inbunden bok för Dungeon Masters som presenterar spelstatistik och beskrivningar för över 60 varelser som finns i Wildspace och Astralhavet, inklusive astralalver, kosmiska fasor, mån- och soldrakar, mordkometer och rymdclowner. Light of Xaryxis, ett 64-sidigt inbundet äventyr för Dungeon Masters som utspelar sig i Astralplanet och designat för karaktärer på nivåerna 5–8 Dubbelsidig affischkarta över Rock of Bral, en asteroidstad som kan fungera som både äventyrsplats och kampanjnav i Astralplanet Stabil Dungeon Master-skärm med fyra paneler designad för användning med böckerna i denna uppsättning --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An alternative art cover with a distinctive design and soft-touch finish is available exclusively in game stores. SET SAIL FOR THE STARS! A thrilling space-based adventure setting for the world’s greatest roleplaying game. Spelljammer: Adventures in Space presents the Astral Plane as a Dungeons & Dragons campaign setting unlike any other. Home of the stars and gateway to the heavens, the Astral Plane teems with excitement and possibility. With the help of magic, spelljammers can cross the oceans of Wildspace, ply the silvery void known as the Astral Sea, and hop between worlds of the D&D multiverse. This set contains everything a Dungeon Master needs to run adventures and campaigns set in the starlit realms of Wildspace and the Astral Sea, as well as new options for players who want to create characters at home in this fantastic setting. COMPONENTS: The Astral Adventurer’s Guide, a 64-page hardcover book for players and Dungeon Masters that presents the Astral Plane as a campaign setting and includes space-based character options, spells and magic items, deck plans and descriptions for spelljamming ships, and more Boo’s Astral Menagerie, a 64-page hardcover book for Dungeon Masters that presents game statistics and descriptions for over 60 creatures found in Wildspace and the Astral Sea, including astral elves, cosmic horrors, lunar and solar dragons, murder comets, and space clowns. Light of Xaryxis, a 64-page hardcover adventure for Dungeon Masters that is set in the Astral Plane and designed for characters of levels 5–8 Double-sided poster map of the Rock of Bral, an asteroid-city that can serve as both an adventure location and a campaign hub in the Astral Plane Sturdy, four-panel Dungeon Master’s screen designed for use with the books in this set

SEK 708.00
1

Fall of Saigon: A Fire in the Lake Expansion - EN

Fall of Saigon: A Fire in the Lake Expansion - EN

Vietnam, 1975. Den provisoriska revolutionära regeringen var redo. Efter intern debatt hade kommunisterna utfärdat resolution 21 – kriget för att ena landet skulle fortsätta. Parisfreden skulle bara tjäna som ytterligare ett verktyg i den väpnade kampen. I Saigon hade president Thieu från början vetat att vapenvilan var ett tomt löfte, men han var tvungen att acceptera sin amerikanska allierades ihåliga överenskommelser med norden. Icke desto mindre ställde han nu upp en av världens bäst utrustade arméer, och segrarna 1972 bevisade för honom att den kunde motstå till och med ett totalt angrepp från norr. Medan president Nixon hade lovat fred med ära, hade hans beslutsamhet att genomdriva Sydvietnams självständighet sjunkit mitt i den värsta amerikanska presidentskandalen i historien. Vad nu från Ford? Från Hanoi skulle Le Duc Tho – förhandlaren som hade ställt upp mot Kissinger i Paris – vandra söderut för att övervaka den sista framskjutningen till Saigon på uppdrag av politbyrån. Hans order: "Kom inte hem förrän segern är vunnen." Mark Herman och Volko Ruhnkes prisbelönta Fire in the Lake avslöjade fraktionernas sammandrabbningar av det amerikanska upproret i Vietnam, från det första inträdet av amerikanska stridstrupper under Westmoreland till julbombningarna från '72 som satte fart på deras förhandlade tillbakadragande. Nu utökar Fall of Saigon Fire in the Lake för att avsluta berättelsen. Three Fall of Saigon-scenarier gör det möjligt för 1-4 spelare att förlänga spelet bortom Paris, med början före 1968 års Tet, på tröskeln till 1972 års påskoffensiv eller från 1964 hela vägen till slutet av kriget. Ett fristående 2-spelare Black April-scenario fokuserar hårt på sparringen efter Paris mellan NVA och ARVN, inklusive de sista massiva striderna, framryckningarna och reträtterna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Vietnam, 1975. The Provisional Revolutionary Government was ready. After internal debate, the Communists had issued Resolution 21—the war to unify the country would continue. The Paris Peace would serve as merely one more tool in the armed struggle. In Saigon, President Thieu had known from the beginning that the ceasefire was an empty promise, but he had to accept his US ally’s hollow accords with the North. Nonetheless, he now fielded one of the world’s best equipped armies, and the victories of 1972 proved to him that it could withstand even an all-out assault from the North. While President Nixon had pledged peace with honor, his determination to enforce South Vietnam’s independence had floundered amidst the worst US presidential scandal in history. What now from Ford? From Hanoi, Le Duc Tho—the negotiator who had squared off against Kissinger in Paris—was to trek south to oversee the final push to Saigon on behalf of the Politburo. His orders: “Do not come home until victory is won.” Mark Herman and Volko Ruhnke’s award-winning Fire in the Lake revealed the factional clashes of the US insurgency in Vietnam, from the first entry of US combat troops under Westmoreland to the ’72 Christmas bombings that teed up their negotiated withdrawal. Now, Fall of Saigon expands Fire in the Lake to finish the story. Three Fall of Saigon scenarios enable 1-4 players to extend play beyond Paris, beginning before 1968’s Tet, on the eve of the 1972 Easter Offensive, or from 1964 all the way to the end of the war. A standalone 2‑player Black April scenario focuses tightly on the post-Paris sparring between NVA and ARVN, including the final massive battles, advances, and retreats.

SEK 618.00
1

MiniCo - Stephen Strange Doctor Strange in the Multiverse of Madness

MiniCo - Stephen Strange Doctor Strange in the Multiverse of Madness

I sin magiska herrgård känd som Sanctum Sanctorum, flyter den heroiske Sorcerer Supreme från Marvels universum bekvämt med benen i kors, med hjälp av sin trogna Levitationsmantel. Fokuserad studerar han Darkhold, en mystisk bok fylld av kraft och kunskap, med vilken den mäktige trollkarlen kan komma åt andra dimensioner. Iron Studios utökar sin magiska kunskap och presenterar statyn "Stephen Strange - Doctor Strange in the Multiverse of Madness - MiniCo", med den stiliserade versionen av superhjältens trollkarl inspirerad av hans senaste solofilm. Efter att ha hjälpt Spider-Man med en trollformel som gjorde alla i världen glömmer hans identitet som Peter Parker, Doctor Strange slutade med att öppna portaler till andra alternativa verkligheter. Från en av dessa verkligheter möter Strange America Chavez, en tonåring som har förmågan att resa mellan dimensioner i multiversum, och som håller på att fly eftersom mystiska krafter jagar henne. Genom att söka hjälp från Wanda Maximoff får Strange reda på att hon är ansvarig för attackerna efter att hon blev den Scarlet Witch, och att hon siktar på att kontrollera Chavez krafter så att hon kan leva i en annan verklighet med sina barn, skapad genom kaosmagi i henne värld. Med uppdraget att hjälpa multiversum får Doctor Strange hjälp av nya och gamla mystiska allierade och korsar obegripliga och farliga alternativa verkligheter för att förhindra förstörelse av universum och stoppa den galna Scarlet Witch. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- In his magic mansion known as the Sanctum Sanctorum, the heroic Sorcerer Supreme from Marvel’s universe comfortably floats with his legs crossed, with the help of his faithful Cloak of Levitation. Focused, he studies the Darkhold, a mystic book filled with power and knowledge, with which the powerful sorcerer can can access other dimensions. Expanding their magical knowledge, Iron Studios present the statue “Stephen Strange - Doctor Strange in the Multiverse of Madness - MiniCo”, with the stylized version of the superhero sorcerer inspired by his latest solo movie.After helping Spider-Man with a spell that made everyone in the world forget his identity as Peter Parker, Doctor Strange ended up opening portals to other alternate realities. From one of these realities, Strange meets America Chavez, a teenager that has the ability to travel between dimensions in the multiverse, and that is running away because mystic forces are hunting her. By seeking help from Wanda Maximoff, Strange finds out that she is responsible for the attacks after she became the Scarlet Witch, and that she aims to control Chavez’s powers so that she can live in another reality with her children, created through chaos magic in her world. With the mission of helping the multiverse, Doctor Strange receives the help of new and old mystic allies and crosses incomprehensible and dangerous alternate realities to prevent the destruction of universes and stop the maddened Scarlet Witch.

SEK 774.00
1

Dune: Adventures in the Imperium – Core Regelbok Standard Edition - EN

Dune: Adventures in the Imperium – Core Regelbok Standard Edition - EN

ARRAKIS. DYN. ÖKNEN PLANET. Rollspelet The Dune: Adventures in the Imperium tar dig in i en lång framtid bortom allt du har föreställt dig, där rädsla är sinnesdödaren, så se till att hålla koll på dig. Imperiet är en plats för dödliga dueller, feodal politik och mystiska förmågor, ädla hus kämpar ständigt för makt, inflytande och hämnd i ett universum där ett blad kan förändra miljontals förmögenheter. Bygg ditt hus, skapa din plats i universum eller bygg om en uråldrig härstamning och kämpa om den kejserliga tronen. Ta med dina karaktärer på en resa genom Frank Herberts historiska världar i sci-fi-mästerverk, bebor elitagenter som arbetar för ädla hus där Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors, eller till och med öken-fremen går samman för att följa din banderoll. Vem du än väljer att vara, kom ihåg att de som kontrollerar kryddan kontrollerar universum. The Dune: Adventures in the Imperium core regelbok innehåller: • Allt du behöver för att skapa dina egna berättelser om intriger och äventyr på Arrakis sand som agenter för ett mäktigt ädelt hus. • En helt ny version av 2d20-systemet anpassat speciellt för Dune Universe. • En omfattande titt på imperiet, dess samhälle, fraktioner, historia, teknik, kultur, tro och mer. • Riktlinjer för nybörjare och erfarna spelmästare om hur man kör äventyr med Dune-tema och kampanjer av intriger och äventyr för elitagenterna i ett ädelt hus. • Regler för att skapa ett eget ädelt hus, från House Minor till Major House, med detaljer om dess innehav, expertisområden och agenda. • System för arkitektlek, där du blir marionettmästare som flyttar agenter till dina mönster för att tjäna ditt hus. • Ett introduktionsäventyr utformat för att snabbt få dig och dina medspelare involverade i de bysantinska komplotterna i Imperium on Arrakis. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- ARRAKIS. DUNE. DESERT PLANET. The Dune: Adventures in the Imperium roleplaying game takes you into a far future beyond anything you have imagined, where fear is the mind killer so be sure to keep your wits about you. The Imperium is a place of deadly duels, feudal politics, and mysterious abilities, noble Houses politic constantly for power, influence, and vengeance in a universe where a blade can change the fortunes of millions. Build your House, carve your place in the universe or rebuild an ancient lineage and fight for the Imperial throne. Take your characters on a journey through the storied worlds of Frank Herbert's sci-fi masterpiece, inhabit elite agents working for noble Houses where Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors, or even desert Fremen join together to follow your banner. Whoever you choose to be, remember that those that control the spice control the universe. The Dune: Adventures in the Imperium core rulebook contains: • Everything you need to create your own stories of intrigue and adventure on the sands of Arrakis as agents of a powerful noble House. • A brand new version of the 2d20 System adapted specially for the Dune Universe. • An extensive look at the Imperium, its society, factions, history, technology, culture, faith and more. • Guidelines for novice and experienced gamemasters on how to run Dune-themed adventures and campaigns of intrigue and adventure for the elite agents of a noble House. • Rules for creating a noble House of your own, from House Minor to Major House, detailing its holdings, areas of expertise and agenda. • Systems for architect play, where you become the puppet masters, moving agents to your designs to serve your House. • An introductory adventure designed to quickly get you and your fellow players involved in the byzantine plots of the Imperium on Arrakis.

SEK 655.00
1

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Al-Andalus, 1085. Islams västerländska juvel hade gått sönder. De små Taifa-emirerna som ärvde det en gång mäktiga kalifatet bråkade och kämpade, och betalade sedan de kristna herrarna Parias i guld för att slippa slåss alls. Alfonso VI, kristen kung av ett enat León och Castilla, kunde nu sätta sina utpressade dinarer i arbete. Han skulle samla en stor feodal värd – inte bara för plundring utan för att slita ut hjärtat av det muslimska Spanien. Han skulle lägga beslag på den forntida visigotiska huvudstaden Toledo och med den den stora centralslätten för att förklara sig själv som imperator av hela Iberien. Men Alfonso skulle finna att det fanns strid kvar i al-Andalus, eftersom kristna strejker som strålade ut från Toledo var för mycket för till och med emirerna i deras nöjespalats att bära. Al-Mutamid från Sevilla, den starkaste bland dem, skulle riskera Taifa-dynastiernas självständighet och kalla till vapen en muslimsk styrka som inte liknar någon som de kristna kungarna hade mött. Granada och Badajoz skulle gå med honom för att bjuda in Almoravid-fundamentalisterna för att rädda de muslimska troende. Yusuf, Sultan al-Murabitun, hade säkrat sitt berberimperium i Afrika och tagit en hamn och en flotta strax över Medelhavssundet från al-Mutamids Algeciras. En enorm kampanj för Spanien skulle utvecklas. Almoravid, volym II i Volko Ruhnkes Levy & Campaign Series, tar oss från Nevskijs frusna nordöstra gräns till det medeltida latinska rikets motsatta hörn. Samma grundregler visar uppsamlingen av herrar, deras uttag av styrkor och förmågor och deras kommando över arméer på fälttåg över 1000-talets Spanien. Men al-Andalus var inte Ryssland: era herrar kommer att njuta av goda romerska vägar och mildare årstider men måste kringgå eller krossa Iberias överflöd av tuffa moriska befästningar. Taifa-politik och Parias-hyllning kommer att styra din militära strategi. Afrikanska trupper, blodtörstiga korsfarare, den giriga Cid – var och en kan eller kanske inte dyker upp. Och allt kommer att spelas ut över ett fält som är hälften så stort som den första volymen. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Al-Andalus, 1085. The western jewel of Islam had broken into pieces. The petty Taifa emirs who inherited the once-mighty Caliphate squabbled and fought, then paid the Christian lords Parias in gold to avoid fighting at all. Alfonso VI, Christian king of a unified León and Castilla, could now put his extorted dinars to work. He would muster a great feudal host—not merely for plunder but to rip out the heart of Muslim Spain. He would seize the ancient Visigothic capital of Toledo and with it the great central plain to declare himself imperator of all Iberia. But Alfonso would find there was fight left in al-Andalus, as Christian strikes radiating from Toledo were too much for even the emirs in their pleasure palaces to bear. Al‑Mutamid of Sevilla, the strongest among them, would risk the Taifa dynasties’ independence and call to arms a Muslim force unlike any that the Christian Kings had faced. Granada and Badajoz would join him to invite the Almoravid fundamentalists in to save the Muslim faithful. Yusuf, Sultan al‑Murabitun, had secured his Berber empire in Africa and seized a port and fleet just across the Mediterranean strait from al-Mutamid's Algeciras. A titanic campaign for Spain was set to unfold. Almoravid, Volume II in Volko Ruhnke's Levy & Campaign Series, takes us from Nevsky’s frozen northeast frontier to medieval Latindom's opposite corner. The same base rules show the muster of lords, their levy of forces and capabilities, and their command of armies on campaign across 11th-Century Spain. But al-Andalus was not Russia: your lords will enjoy good Roman roads and gentler seasons but must bypass or smash against Iberia’s profusion of tough Moorish fortifications. Taifa politics and Parias tribute will guide your military strategy. African troops, bloodthirsty crusaders, the avaricious Cid—each may or may not make their appearance. And all will play out across a field half again as large as that of the first volume.

SEK 924.00
1

Jiangshi: Blood in the Banquet Hall - EN

Jiangshi: Blood in the Banquet Hall - EN

Det här är ett kollaborativt berättande RPG om en kinesisk familj som försörjer sig genom att driva en restaurang i en av USA:s Chinatowns, cirka 1920. Trots samhälleliga motreaktioner och anti-kinesiska lagar har de gjort vinst och deras livskvalitet har nyligen förbättrats. Natten ger dock en ny skräck. Spelare tar på sig rollerna som medlemmar av den kinesiska familjen (främst från Guangdong-provinsen), som spänner över tre generationer, som möter hot om jiangshi (hoppande vampyrer) på natten och rasism på dagen. Det har spelare som balanserar ansvaret att upprätthålla sitt familjeföretag med att skydda sig själva och sitt samhälle från den fruktade Jiangshi. Det här är främst ett spel om berättande. Kampen är begränsad, men skräck, drama och ibland komedi är de primära redskapen för att driva spelet framåt. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- This is a collaborative, storytelling RPG about a Chinese family making their living by running a restaurant in one of America’s Chinatowns, circa 1920. Despite societal backlash and anti-Chinese laws, they have turned a profit and their quality of life has recently improved. Night, however, brings a new terror. Players take on the roles of members of the Chinese family (mostly from Guangdong province), spanning three generations, who face threats of jiangshi (hopping vampires) at night and racism by day. It has players balancing the responsibility of maintaining their family business with protecting themselves and their community from the dreaded Jiangshi. This is primarily a game about storytelling. Combat is limited, but horror, drama and sometimes comedy are the primary vehicles for driving the game forward.

SEK 625.00
1

Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere - EN

Dungeons & Dragons RPG - Planescape: Adventures in the Multiverse HC - EN

Dungeons & Dragons RPG - Planescape: Adventures in the Multiverse HC - EN

En äventyrsmiljö som spänner över de oändliga verkligheterna i världens största rollspel. Oändliga världar av odödliga och omöjligheter, de yttre planen är fulla av himmelska, djävlar, gudar och de döda – och de är alla bara ett steg bort. Gå in i en portal till Sigil, dörrarnas stad – en otrolig metropol där portaler ansluter till alla hörn av multiversum. Därifrån kan du ta dig till Outlands, navet i de yttre planen, och upptäcka underverk bortom fantasin, såväl som hemligheterna med himmelska, djävular, gudar och de döda.Planescape: Adventures in the Multiverse innehåller allt en Dungeon Master behöver för att kör äventyr och kampanjer i Sigil and the Outlands, samt nya alternativ för spelare som vill skapa karaktärer förberedda för att utforska flygplanen. INNEHÅLL:• Sigil and the Outlands (96-sidors inbunden bok)—Innehåller plana karaktärsalternativ, detaljer om den fantastiska City of Doors, beskrivningar av Outlands och portstäderna som leder till Outer Planes, och mer • Turn of Fortune's Wheel (96-sidors inbunden äventyr) – Ett äventyr som utspelar sig i Sigil and the Outlands designat för karaktärer nivåerna 3–10 med ett hopp till nivå 17 • Morte’s Planar Parade (64-sidors inbunden bestiary) – presenterar spelstatistik och beskrivningar för invånare på de yttre planen, inklusive planar inkarnerade, hierarkmodroner och tidsdrakar • Affischkarta – dubbelsidig affischkarta över Sigil and the Outlands, som kan fungera som både äventyrsplatser och språngbrädor till äventyr i multiversum • DM-skärm – Robust Dungeon Master-skärm med fyra paneler med konst som visar Planescape-inställningen --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An adventure setting spanning the infinite realities of the world’s greatest roleplaying game.Infinite realms of immortals and impossibilities, the Outer Planes brim with celestials, fiends, gods, and the dead—and they’re all just a step away. Enter a portal to Sigil, the City of Doors—an incredible metropolis where portals connect to every corner of the multiverse. From there, venture to the Outlands, the hub of the Outer Planes, and discover wonders beyond imagination, as well as the secrets of celestials, fiends, gods, and the dead.Planescape: Adventures in the Multiverse contains everything a Dungeon Master needs to run adventures and campaigns set in Sigil and the Outlands, as well as new options for players who want to create characters prepared to explore the planes. CONTENTS:• Sigil and the Outlands (96-page hardcover setting book)—Includes planar character options, details on the fantastic City of Doors, descriptions of the Outlands and the gate-towns that lead to the Outer Planes, and more • Turn of Fortune’s Wheel (96-page hardcover adventure)—An adventure set in Sigil and the Outlands designed for characters levels 3–10 with a jump to level 17 • Morte’s Planar Parade (64-page hardcover bestiary)—Presents game statistics and descriptions for inhabitants of the Outer Planes, including planar incarnates, hierarch modrons, and time dragons • Poster Map—Double-sided poster map of Sigil and the Outlands, which can serve as both adventure locations and springboards to adventures across the multiverse • DM Screen—Sturdy, four-panel Dungeon Master’s screen with art showcasing the Planescape setting

SEK 809.00
1

Power Rangers RPG - Adventures in Angel Grove - EN

Power Rangers RPG - Adventures in Angel Grove - EN

Go Go Power Rangers! Rita Repulas styrkor angriper Angel Grove, som alltid, men den här gången har något VERKLIGEN gått i stå! Människor saknas från hela staden, Zords är på fritz, och det verkar som om inte ens Rita vet vad som har gått fel! I detta fyradelade äventyr kommer ditt team av Power Rangers att lösa ett mysterium som leder till platser där ingen människa har satt sin fot på...än! Ta tag i dina Power Morphers och gör dig redo: Angel Grove är beroende av dig! Låt oss gå Rangers! Den här boken innehåller allt du behöver för att köra ett episkt spel för karaktärer nivå 1 till 5: Komplettera regler ett episkt äventyr i fyra delar genom Angel Grove och vidare! Nya hot att slåss och nya kartor för taktisk strid Utforska Angel Grove med en karta över Angel Grove-tunnelbanan, från Trang Canyon till Angel Pier För användning med dina anpassade Power Ranger-karaktärer från alla lag, eror eller din fantasi! Detta äventyr rekommenderas för 4-7 karaktärer på nivå 1-5 Kräver Power Rangers Core Rulebook för att spela Drag: Fullständig äventyrskampanj för ett team av Power Rangers Utforska många platser i Angel Grove och bortom! För ett sällskap på nivå 1-5 Rangers Kräver Power Rangers Core Rulebook för att spela --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Go Go Power Rangers! Rita Repula’s forces are attacking Angel Grove, as always, but this time something’s REALLY gone haywire! People are missing from all over the city, Zords are on the fritz, and it seems like even Rita doesn’t know what’s gone wrong! In this four part adventure, your team of Power Rangers will solve a mystery that leads to places on which no human has set foot on...yet! Grab your Power Morphers and get ready: Angel Grove is depending on you! Let’s go Rangers! This book contains everything you need to run an epic game for characters level 1 through 5: Complete rules an epic four part adventure through Angel Grove and beyond! New threats to fight and new maps for tactical combat Explore Angel Grove with a map of the Angel Grove metro, from Trang Canyon to Angel Pier For use with your customized Power Ranger characters from any team, era, or your imagination! This adventure is recommended for 4-7 characters of level 1-5 Requires Power Rangers Core Rulebook to play Features: Full adventure campaign for a team of Power Rangers Explore many locations in Angel Grove and beyond! For a party of level 1-5 Rangers Requires Power Rangers Core Rulebook to play

SEK 592.00
1

Teenage Mutant Ninja Turtles – Casey Jones & Raphael in Disguise 2 pack Actionfigurer 18cm

Teenage Mutant Ninja Turtles – Casey Jones & Raphael in Disguise 2 pack Actionfigurer 18cm

Nu kan du fånga Amerikas gröna favorittonåringar i deras första live-action storfilm! Efter att ha vadat i en pöl av radioaktivt avfall förvandlas dessa radikala reptiler till New York Citys största brottsbekämpande kvartett. Raphael, en skicklig sai-svingande ninja, kommer med sina signaturvapen, alternativa bandanaknut och en skiva pizza. Förklädd i en fedora, ryggsäck och äkta trenchcoat av tyg kan han ströva omkring på gatorna i New York på natten. Casey Jones, den maskerade vaktmästaren, bär en golfväska på ryggen fylld med godsaker för att knulla Foot Clan, inklusive en cricket och basebollträ, golfklubba och hockeyklubbor...provisoriska vapen i hans krig mot brott! Dessa mycket detaljerade figurer har ett sortiment av utbytbara händer och filmtillbehör med över 30 artikulationspunkter för maximal poseringskraft! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Now you can catch America's favorite green teens in their first live-action blockbuster film! After wading in a puddle of radioactive waste, these radical reptiles are transformed into New York City's greatest crime-fighting quartet. Raphael, a skilled sai-wielding ninja, comes with his signature weapons, alternate bandana knot, and a slice of pizza. Disguised in a fedora, backpack, and real fabric trench coat, he is able to roam the New York streets at night. Casey Jones, the masked vigilante, carries a golf bag on his back filled with goodies to bludgeon the Foot Clan including a cricket and baseball bat, golf club, and hockey sticks...makeshift weapons in his war against crime! These highly detailed figures feature an assortment of swappable hands and movie accurate accessories with over 30 points of articulation for maximum posing power!

SEK 813.00
1

Dungeons & Dragons RPG - Planescape: Adventures in the Multiverse Alt. Cover - EN

Dungeons & Dragons RPG - Planescape: Adventures in the Multiverse Alt. Cover - EN

En äventyrsmiljö som spänner över de oändliga verkligheterna i världens största rollspel. Oändliga världar av odödliga och omöjligheter, de yttre planen är fulla av himmelska, djävlar, gudar och de döda – och de är alla bara ett steg bort. Gå in i en portal till Sigil, dörrarnas stad – en otrolig metropol där portaler ansluter till alla hörn av multiversum. Därifrån kan du ta dig till Outlands, navet i de yttre planen, och upptäcka underverk bortom fantasin, såväl som hemligheterna med himmelska, djävular, gudar och de döda.Planescape: Adventures in the Multiverse innehåller allt en Dungeon Master behöver för att kör äventyr och kampanjer i Sigil and the Outlands, samt nya alternativ för spelare som vill skapa karaktärer förberedda för att utforska flygplanen. INNEHÅLL:• Sigil and the Outlands (96-sidors inbunden bok)—Innehåller plana karaktärsalternativ, detaljer om den fantastiska City of Doors, beskrivningar av Outlands och portstäderna som leder till Outer Planes, och mer • Turn of Fortune's Wheel (96-sidors inbunden äventyr) – Ett äventyr som utspelar sig i Sigil and the Outlands designat för karaktärer nivåerna 3–10 med ett hopp till nivå 17 • Morte’s Planar Parade (64-sidors inbunden bestiary) – presenterar spelstatistik och beskrivningar för invånare på de yttre planen, inklusive planar inkarnerade, hierarkmodroner och tidsdrakar • Affischkarta – dubbelsidig affischkarta över Sigil and the Outlands, som kan fungera som både äventyrsplatser och språngbrädor till äventyr i multiversum • DM-skärm – Robust Dungeon Master-skärm med fyra paneler med konst som visar Planescape-inställningen --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An adventure setting spanning the infinite realities of the world’s greatest roleplaying game.Infinite realms of immortals and impossibilities, the Outer Planes brim with celestials, fiends, gods, and the dead—and they’re all just a step away. Enter a portal to Sigil, the City of Doors—an incredible metropolis where portals connect to every corner of the multiverse. From there, venture to the Outlands, the hub of the Outer Planes, and discover wonders beyond imagination, as well as the secrets of celestials, fiends, gods, and the dead.Planescape: Adventures in the Multiverse contains everything a Dungeon Master needs to run adventures and campaigns set in Sigil and the Outlands, as well as new options for players who want to create characters prepared to explore the planes. CONTENTS:• Sigil and the Outlands (96-page hardcover setting book)—Includes planar character options, details on the fantastic City of Doors, descriptions of the Outlands and the gate-towns that lead to the Outer Planes, and more • Turn of Fortune’s Wheel (96-page hardcover adventure)—An adventure set in Sigil and the Outlands designed for characters levels 3–10 with a jump to level 17 • Morte’s Planar Parade (64-page hardcover bestiary)—Presents game statistics and descriptions for inhabitants of the Outer Planes, including planar incarnates, hierarch modrons, and time dragons • Poster Map—Double-sided poster map of Sigil and the Outlands, which can serve as both adventure locations and springboards to adventures across the multiverse • DM Screen—Sturdy, four-panel Dungeon Master’s screen with art showcasing the Planescape setting

SEK 809.00
1

Star Trek Set of 4 Starfleet Division Medallions in .999 Silver Plating