2 resultat (0,17969 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Little Factory - EN

Little Factory - EN

Little Factory, som först släpptes som Goods Maker, är ett kortspel för resurshantering och byggnadskonstruktion för 2-4 spelare med en speltid på cirka 30 minuter. Spelare ökar sina tillgångar genom att bearbeta resurser till andra resurser, som att förvandla trä till trä eller träkol, eller förvandla träkol och mjöl till bröd. Om du ökar dina tillgångar kan du bygga en byggnad och använda den för att skaffa resurser och segerpoäng snabbare. Ju fler byggnader spelarna bygger, desto fler storlek blir tillgängliga vid framtida vändningar. På en tur gör spelarna en av två storlek: Produktion: Välj ett resurskort eller byggkort i produktionsåtgärdsområdet och få objektet som visas på det; eller, Byt: Släng resurskort från din hand för att skaffa resurs- eller byggkort med samma värde eller mindre från de tillgängliga korten. Dessutom kan spelare använda effekterna av varje byggnad de äger en gång per tur (inklusive den tur under vilken de förvärvades). Ett exempel på en byggnadseffekt är: att byta ut ett trådkort i handen mot tyg som finns på lekområdet. Kedja ihop kort, byggnader och storlek för att skapa fler segerpoäng. Spelaren som samlar 10+ segerpoäng först vinner! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Little Factory, first released as Goods Maker, is a resource management and building construction card game for 2-4 players with a playing time of about 30 minutes. Players increase their assets by processing resources into other resources, such as turning wood into wood or charcoal, or turning charcoal and flour into bread. If you increase your assets, you can build a building and use that building to acquire resources and victory points more quickly. The more buildings players construct, the more actions that become available on future turns. On a turn, players take one of two actions: Production: Choose a resource card or building card in the production action area, and gain the item shown on it; or, Trade: Discard resource cards from your hand to acquire resource or building cards of the same value or less from the available cards. In addition, players can use the effects of each building they own once per turn (including on the turn during which they were acquired). An example of a building effect is: exchanging a thread card in hand for cloth available in the play area. Chain together cards, buildings, and actions to create more victory points. The player who collects 10+ victory points first wins!

SEK 252.00
1

Hellton Palace - EN

Hellton Palace - EN

Någonstans, djupt inne i den undre världen, inte långt från Styx och Elysian Fields, förbereder sig piccoloerna för att knacka på hos sina gäster. Och JA: de ÄR rädda. I Hellton Palace driver båda spelarna ett hotell och anställer piccolo för att tillgodose deras gästbehov. Men i slutändan vet de att platsen kommer att kollapsa någon gång... Försök att överleva din motståndare! En missnöjd kund skulle straffa ditt rykte, men en alltför entusiastisk legendarisk varelse eller gud kan bokstavligen krossa pelarna som stöder byggnaden! Vrid din vana genom att ha ett nytt mål: Förlora sist! På din tur: 1) Välkommen en gäst i ett av de tillgängliga rummen i den matchande raden.2) Avvisa dina piccolo genom att vända deras bricka till deras "paus"-sida.3) Anställ nya genom att betala kostnaden med dina surt förvärvade pengar.4) Flytta din Bellhop-bonde från rum #1 till #9. När de når ett tomt rum, ignorera det och gå vidare till nästa. När de når ett ockuperat rum, välj om de vill servera gästen eller inte. Att servera en gäst tar bort deras irritationssymbol och gör dem nöjda, vilket gör att du kan applicera effekterna på deras dörrhängare Om du bestämmer dig för att inte servera gästen, placera en Irritationstoken på dem förutom om de redan har en. Ta i så fall bort den med en Bell-token. I det här fallet, ta bort alla irritationssymboler och tappa en klockpollett.5) Välj mellan att samla mynt (av alla nöjda gäster/alla gäster utan irritationsbricka) ELLER att få tillbaka en klockpollett. Det finns två sätt att avsluta spelet: En spelare har ingen klocka kvar En spelare har en kolumn utan någon pelartoken kvar --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Somewhere, deep in the underworld, not far from the Styx and Elysian Fields, bellhops are preparing themselves to knock on their guest's doors. And YES : they ARE scared.In Hellton Palace, both players are managing a hotel, hiring bellhops to address their guest needs. But in the end, they know the place is going to collapse at some point... Try to outlast your opponent!An unsatisfied customer would penalize your reputation, but a too enthusiastic legendary creature or god can literally break the pillars supporting the building!Twist your habit by having a new goal: Losing last!On your turn: 1) Welcome a guest in one of the available rooms in the matching row.2) Dismiss your bellhops by flipping their tile to their "break" side.3) Hire new ones by paying the cost with your hard-earned money.4) Move your Bellhop pawn from room #1 to #9. When they reach an empty room, ignore it and move on to the next one. When they reach an occupied room, choose whether to serve the Guest or not. Serving a Guest removes their irritation token and makes them satisfied, which allows you to apply the effects on their door hanger If you decide not to serve the Guest, place an Irritation token on them except if they have one already. In this case, remove it with a Bell token. In this case, remove all irritation token and lose one bell token.5) Choose between collecting coins (of all satisfied guests/all guests without irritation token) OR gaining a Bell token back. There are two ways of ending the game: A player has no bell token left A player has a column with no pillar token left

SEK 287.00
1