2 resultat (0,17825 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

US Civil War 2nd printing - EN

US Civil War 2nd printing - EN

Anmärkning om 2:a tryckningen: Denna utgåva kommer att vara identisk med den 1:a tryckningen förutom att den kommer att inkludera 2:a upplagans regler och diagram och att alla kända fel kommer att korrigeras. U.S. Civil War är ett krigsspel på strategisk nivå för två spelare från det amerikanska inbördeskriget. Spelet täcker hela kriget från 1861-65 på ett stort 30” x 44” kartområde (2 monterade kartor) i sydöstra USA. Svängar representerar 3 månader under vintern och 2 månader under sommaren, med fyra åtgärdsfaser till varje sväng. Militära styrkor representeras av generaler och styrkepunkter (SP). Varje SP representerar cirka 5 000 soldater. Spelmekanik betonar strategi, manöver och ledarskap men detaljer som järnklädda, sjöstrider, ledarkampanjer, fort och handelsanfallare ingår. Kortare scenarier ingår som täcker bara 1861, 1862 och 1863. Spelare av Eric Lee Smiths The Civil War (VG) och Mark Hermans For the People (AH och GMT) kommer att se många likheter mellan detta spel och dessa två benchmarkspel. Dessa två underbara spel inspirerade många av reglerna och koncepten som används i detta spel. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Note on 2nd Printing: This edition will be identical to the 1st Printing except that it will include the 2nd edition rules and charts and that any known errata will be corrected. The U.S. Civil War is a 2-player strategic-level war game of the American Civil War. The game covers the entire war from 1861-65 on a large 30” x 44” map area (2 mounted maps) of the Southeastern United States. Turns represent 3 months during the winter and 2 months during the summer, with four Action Phases to each turn. Military forces are represented by generals and strength-points (SPs). Each SP represents approximately 5,000 soldiers. Game mechanics stress strategy, maneuver and leadership but details like ironclads, naval battles, leader promotions, forts, and commerce raiders are included. Shorter scenarios are included that cover just 1861, 1862 and 1863. Players of Eric Lee Smith’s The Civil War (VG) and Mark Herman’s For the People (AH and GMT) will see many similarities between this game and those two benchmark games. Those two wonderful games inspired many of the rules and concepts used in this game.

SEK 1027.00
1

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Om du gillade Ancient Civilizations of the Inner Sea, kommer du att älska Ancient Civilizations of the Middle East! Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) kommer till dig av samma team som skapade Ancient Civilizations of the Inner Sea — designers Christopher Vorder Bruegge och Mark McLaughlin med utvecklaren Fred Schachter. ACME är inte en uppföljare eller en expansion utan ett fristående spel som använder samma multiplayer- och solitaire-system som sin föregångare med många nya och spännande funktioner för att fängsla sina spelare, inklusive: Gudar. Istället för att bygga världens underverk, får du här etablera gudarna från den bibliska eran (inklusive "du-vet-vem", den som krävde, "Låt mitt folk gå!")! En helt ny kortlek med 110 kort, av vilka många låter dig utsätta dina motståndare för katastrofer och nederlag av, ja, BIBLISKA PROPORTIONER! En civilisation kan till och med fånga en annans gudom och ta sin staty tillbaka till sin huvudstad för att visa sin militära och teologiska överlägsenhet. Oländiga bergsområden (med block som betecknar fästen) Fertila floddalar (där till och med städer eller en enda skiva/läger kan öka befolkningen) Vidsträckta öknar (där stapling är kraftigt begränsad och tillväxt förbjuden)  Och, naturligtvis, de böljande slätterna och gungande haven som finns i de antika civilisationerna i det inre havet ACME är ett spel av gudars och mäns kaosframkallande vrede – ett kaos som varje spelare gör sitt yttersta för att hantera, överleva och vägleda sin civilisation till triumferande seger. Spänner sig över den antika världen från Hellespont till Indus, från Kaspiska havet till Röda havet och från tidig bronsålder till den grekiska åldern, tillåter antika civilisationer i Mellanöstern dig att behärska inte bara 10 utan 16, SEXTON CIVILISATIONER! ACME är inte bara ett spel utan många spel. 1-6 spelare kommer att ta rollen som en, två eller till och med tre civilisationer när de tävlar över upp till fyra epoker på land och hav, och försöker överleva en mängd potentiella naturkatastrofer samtidigt som de sätter sin outplånliga prägel på historien. Varje civilisation kommer att kämpa för att bli den dominerande makten i sin tidsålder genom erövring och byggande av städer, tillsammans med att etablera sin mäktiga gudoms överhöghet. Omfattande Solitaire-regler tillåter alla scenarier, inklusive grundspelet, att spelas av en enskild spelare mot en eller flera icke-spelare civilisationer (NPCs). NPC kan vara fredlig eller fientlig och kan ändra sin attityd beroende på spelarens agerande. Historiska krigsspelsscenarier erbjuder särskilt aggressiva Solitaire-systemkontrollerade motståndare för dem som vill kämpa för att expandera eller försvara sin civilisation. Ett krigsspel bara om och när du vill att det ska vara Om du vill ha ett krigsspel så har du det. Om du vill ha ett vänskapsspel är det här det också! Liksom i de antika civilisationerna i det inre havet kan de gamla civilisationerna i Mellanöstern handla om krig, men det behöver inte vara det. Det kan vara ett vänligt spel av utforskning, stadsbyggnad, handel och tro. Spelare (patiens, en grupp på upp till sex, eller till och med en blandning av livespelare med en systemdriven civilisation av två eller fler) kan göra av ACME vad de vill eller föreställer sig. Konkurrensen kan vara kampsport eller kulturell, krigisk eller vänskaplig, eller en kombination av båda – hur spelet utvecklas beror helt på hur spelarna vill att det ska spela. Spelets varaktighet är också upp till spelarna: från en flera timmar lång odyssé av alla fyra epoker till en förarrangerad kortare tävling på en timme eller två eller till en överenskommen Sudden Death Victory Point-tröskel.   För dem som vill ha ett krigsspel finns det massor av krig att spela Historiska krigsspelsscenarier är just det – roliga och underhållande scenarier som återskapar krig från civilisationens gryning till Alexander den stores erövringar (och mer!). Ta rollen som Agamemnon när han plundrar Troja, Salomo när han bygger templet eller Ramses när han leder sina vagnar på Kadesslätten. Bli den store laggivaren, Hammurabi, den inspirerande persiska imperiets byggare, Cyrus, eller den legendariske hjälten, Rostam (med mera!). Det finns till och med dubbelstora (dubbelt så många skivor) civilisationsalternativ för dem som vill erövra världen av antika civilisationer i Mellanöstern och bli – som assyriska kungar  Akkad och Sumer hävdade – kungen av de fyra hörnen av värld. Ancient Civilizations of the Middle East är lämplig för spelare i alla åldrar, erbjuder fantastiskt roligt för hela familjen och är lätt och snabbt att lära ut. Det kan fungera som en slags inkörsport till de mer komplexa spelen vår underbara hobby har att erbjuda.   Antal spelare: 1-6     Inuti rutan Ancient Civilizations of the Middle East hittar spelare: en 34" x 22" monterad spelbräda 416 runda träspelskivor (Disks) med 52 vardera i 8 färger. Två extra skivor av varje färg tillhandahålls som ersättning

SEK 1056.00
1