3 resultat (0,17146 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Keeper Tips Book: Collected Wisdom - EN

Keeper Tips Book: Collected Wisdom - EN

Släppt som en del av 40-årsjubileet av Call of Cthulhu, är den här praktiska plånboken riktad till alla – oavsett om de är veteraner eller nybörjare – som spelar detta omtyckta bordsspel, men riktar sig särskilt till dem som driver spel och potentiellt skapar sina egna scenarier. Tipsen är samlade i nyckelämnen, inklusive men inte begränsat till: förberedelser, icke-spelare karaktärer, strid, rekvisita, inkludering, gyllene regler, samt porträttering och användning av Cthulhu Mythos. Föreställ dig, om du vill, att du sitter med en grupp erfarna Keepers, som var och en delar med sig av idéer hämtade från sin erfarenhet av att spela och driva Call of Cthulhu. Den insamlade visdomen syftar till att hjälpa dig att få ut det mesta av Call of Cthulhu. Råden kommer från en mängd olika människor, några som har kört spelet sedan dess födelse 1981, och andra som ger ett fräschare perspektiv. Alla bidragsgivare har gett vad de anser vara deras mest användbara och insiktsfulla råd. Bidragsgivare inkluderar: Mike Mason, Becca Scott, Paul Fricker, Scott David Aniolowski, Lynne Hardy, Seth Skorkowsky, Bridgett Jeffries, Sean Branney, Allan Carey, Jo Kriel, Mark Morrison, Keris McDonald, Jason Durall, Matthew Sanderson, Thom Raley, David Larkins och Bob Geis. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Released as part of the 40th anniversary of Call of Cthulhu, this handy pocketbook is aimed at anyone—whether veteran or novice—who plays this well-loved tabletop game, but is particularly aimed at those who run games and potentially craft their own scenarios. The tips are gathered into key topics, including but not limited to: preparation, non-player characters, combat, props, inclusivity, golden rules, as well as portraying and using the Cthulhu Mythos. Imagine, if you will, that you are sat with a group of experienced Keepers, each sharing ideas drawn from their experience of playing and running Call of Cthulhu. The collected wisdom is aimed to help you get the most out of Call of Cthulhu. The advice comes from a diverse range of people, some who have been running the game since its birth in 1981, and others who bring a fresher perspective. All of the contributors have provided what they consider to be their most useful and insightful advice. Contributors include: Mike Mason, Becca Scott, Paul Fricker, Scott David Aniolowski, Lynne Hardy, Seth Skorkowsky, Bridgett Jeffries, Sean Branney, Allan Carey, Jo Kriel, Mark Morrison, Keris McDonald, Jason Durall, Matthew Sanderson, Thom Raley, David Larkins, and Bob Geis.

SEK 264.00
1

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Call of Cthulhu RPG - Alone Against the Frost Solitaire Adventure in Canada's Wilds - EN

Alone Against the Frost är ett solo-skräckäventyr för en spelare som utspelar sig under en forskningsexpedition till Kanadas nordvästra territorier under 1920-talet. Här väljer du din egen väg när du navigerar genom berättelsen – dina val kommer att avgöra om du hittar framgång eller misslyckande! Du tar på dig rollen som Dr L. C. Nadelmann, en antropolog från det berömda Miskatonic University i Arkham, MA. Tillsammans med tre av dina mest begåvade och praktiska doktorander, samt en erfaren lokal guide, ger du dig iväg till den mytomspunna dalen i North Hanninah på jakt efter den antropologiska upptäckten som kommer att göra din karriär och ge dig berömmelse. Eller, det hoppas du. Dina expeditionsmedlemmar är: Dr L. C. Nadelmann, en akademiker som är besatt av tidig nordamerikansk förhistoria, myter och legender, särskilt i Big Woods-regionen. Bernard Ebstein, en kerubiskt utseende infödd New Yorker, ivrig att uppleva livet i vildmarken innan sitt kommande äktenskap med sin älskling, Catherine. Sylvia Davidson, den senaste i en lång rad av Boston Brahmins, avsedd för akademisk storhet tack vare hennes engagemang och beslutsamhet. Norman Falkner, en mogen, till stor del självlärd student vars lugna natur fungerar som ett stadigt inflytande på omgivningen. Charlie Foxtail, en försiktig Tsuut'ina professionell vildmarksguide, anställd för att leda expeditionen säkert genom North Hanninah. Men en sådan resa är kantad av svårigheter, från farligt vitt vatten till den vidskepliga övertygelsen hos regionens invånare – för att inte tala om vilda djur! Kommer du klara av att överleva varje utmaning som den här fientliga miljön ger dig? Kommer dina följeslagare? Kan du återvända med ditt rykte – och ditt förstånd – intakt? Bara tiden får utvisa. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Alone Against the Frost is a solo horror adventure for one player, set during a research expedition to Canada’s Northwest Territories during the 1920s. Here, you choose your own path as you navigate through the story—your choices will determine whether you find success or failure! You take on the role of Dr. L. C. Nadelmann, an anthropologist from the renowned Miskatonic University in Arkham, MA. Accompanied by three of your most gifted and practical graduate students, as well as an experienced local guide, you set off into the fabled valley of the North Hanninah in search of the anthropological discovery that will make your career and bring you fame. Or, so you hope. Your expedition members are: Dr. L. C. Nadelmann, an academic obsessed by early North American prehistory, myths, and legends, particularly in the Big Woods region. Bernard Ebstein, a cherubic-looking native New Yorker, eager to experience life in the wilds before his upcoming marriage to his sweetheart, Catherine. Sylvia Davidson, the latest in a long line of Boston Brahmins, destined for academic greatness thanks to her dedication and determination. Norman Falkner, a mature, largely self-taught student whose calm nature acts as a steadying influence on those around him. Charlie Foxtail, a cautious Tsuut’ina professional wilderness guide, hired to lead the expedition safely through the North Hanninah. But such a journey is fraught with difficulties, from dangerous white water to the superstitious beliefs of the region’s inhabitants—not to mention the wildlife! Will you manage to survive every challenge this hostile environment throws at you? Will your companions? Can you return with your reputation—and your sanity—intact? Only time will tell.

SEK 294.00
1

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Cthulhu-kultens hemligheter Cults of Cthulhu fördjupar sig i den mänskliga sidan av den mörka och fasansfulla världen av dem som tillber de döda men ändå drömmande styggelsen som kallas Great Cthulhu. Här försöker förvrängda människor hitta mening i ett hopplöst universum och söka syfte i sina flyktiga och obetydliga liv. Detta är Cthulhu-kultens värld och de som hör dess mästares mörka rop. I Call of Cthulhu finns det många som tjänar universums främmande krafter och försöker byta ut nåd mot makt. Men det finns en lömsk kult som höjer sig över resten. En som i hemlighet har genomsyrat den mänskliga civilisationen sedan innan den mänskliga civilisationen ens existerade: Cthulhu-kulten. Från historien om dess olika former till dess anmärkningsvärda personligheter, den här källboken presenterar inte bara färdiga att använda Cthulhu-kulter utan också råd om att designa unika kulter för att besvära dina utredare i dina spel och kampanjer. Här kastas en fruktansvärd dörröppning upp. Inuti utforskas invecklade Cthulhu-kulter och deras varierande permutationer på djupet. Som väktare, författare eller berättare kan den här boken användas som ett verktyg för att inspirera dig att expandera och skapa något helt nytt, men som fortfarande är rotat i Cthulhu Mythos vridna tång och sjunkna tång. Cults of Cthulhu guidar dig i skapandet av komplexa och trovärdiga antagonister för dina scenarier och kampanjer – skurkar som är mer än bara ansiktslösa, klädda underhuggare och som kanske förkroppsligar det mest skrämmande hotet i hela Mythos. • En historia av Cthulhu-kulter. •Fem helt färdiga Cthulhu-kulter, redo att införlivas i spel. •Täcker den viktorianska eran fram till nutiden. •Aldrig tidigare sett hemligheter från Deathless Masters. •Detaljerad vägledning om att utforma sekter och deras ledare för kampanjer. •Särskilt "Kultarbetsblad" för att registrera de olika skapade kulterna. •Profiler för ett brett utbud av kultister, nya Cthulhu-anslutna monster, artefakter och trollformler. •Tre scenarier som täcker Cthulhu av Gaslight, Roaring Twenties och Modern-Day. •Cthulhu i Mythos tomes. Moget innehåll Den här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare. Detta tillägg är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu tillägg, båda tillgängliga separat. Kapitel 1: History of the Cthulhu Cult, en samling historiska skildringar av händelser som möjligen är kopplade till dyrkan av Great Cthulhu. Från 1920-talets forskning av Mildred Schwartz fram till den moderna tidsåldern information som samlats in av David Eberhart, en dokumentärfilmstudent. Kapitel 2: Cthulhu-kulter, en detaljerad titt på fem Cthulhu-kulter från olika perioder i historien. Var och en utforskar historien, övertygelserna och den sociala strukturen hos de olika kulterna, samt beskriver deras ledare och nyckelmedlemmar, tillsammans med möjliga handlings- och berättelseidéer. •The Elevated Order of Morpheus: London från 1890-talet, där de rika och eliten inte är nöjda med vardaglig makt och inflytande. • Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult som upplöstes av inspektör Legrasse i träsken strax utanför New Orleans 1907. •The Society of the Angelic Ones: en kult som frodas i 1920-talets Los Angeles, som jagar dem som kom västerut och jagade Kaliforniens dröm, bara för att lämnas hopplös och desperat. •The Esoteric Order of Dagon: en titt in i Innsmouth-kulten, där att tjäna Cthulhu bara är en del av en mycket större plan. • The Church of the Perfect Science: en modern kult som använder psykologi och teknologi för att förbereda mänskligheten för den stora Cthulhus ankomst. Kapitel 3: Skapa en Cthulhu-kult, det smarta med att skapa din egen Cthulhu-kult, tillhandahålla detaljer om vad som skiljer en Cthulhu-kult från andra typer av Mythos-kulter, samt gå in på organisatoriska strukturer. Tillhandahåller en steg-för-steg-process för att designa en kult från grunden och titta djupt in i aspekter som finansiering, rekrytering och organisation. Råd för att skapa en sektledare, utan tvekan, nyckeln till vilken kult som helst, ingår. Tre exempelkulter ingår för att demonstrera metoden samt ge inspiration. Kapitel 4: Kultister, monster och artefakter, tillhandahåller resurser för Keepers, inklusive profiler för ett brett utbud av generiska kultister, såväl som monstruösa anhängare och allierade utomjordiska varelser. Fördjupad analys om Deathless Masters, och vägledning om hur man skapar dessa odödliga mästare. Det här kapitlet beskriver också nya övernaturliga artefakter och nya trollformler som orsakar utredare mardrömmar. Kapitel 5 till 7: Scenarier, en samling av tre äventyr, utspelade i olika tidsperioder och platser. Var och en ger grunden för utökat spel och kan användas för att sätta upp nya kampanjer. Du kan spela dessa scenarier som separata äventyr eller länka ihop dem för att måla en mycket bredare bild av Cthulhu-kulten över både tid och världen. Även om scenarierna är strukturerade för

SEK 622.00
1