5 resultat (0,18630 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Call of Cthulhu RPG - The Shadow Over Providence - EN

Call of Cthulhu RPG - The Shadow Over Providence - EN

25 augusti 1928: Providence, Rhode Island. Milton Hotel inbjuder dig hjärtligt att se den fantastiska vandringsutställningen "The Kingdom of Fire—Egypt's 18th Dynasty." Hela vägen från British Museum, London, England, kom och se dessa underverk i det antika Egypten, sällsynta och ovärderliga föremål från en tid för länge sedan. Lär dig mer om deras historia från Dr. Caitlin Bronson, utställningens curator, som finns till hands för att svara på alla dina frågor. Förundras över Tutankhamons och Hatshepsuts skatter, tillsammans med utställningens stjärna, den mystiska baldakinburken Ibnhotep the Mad! Biljetterna är begränsade och går snabbt – och du vill inte missa vad som lovar att bli årets mest omtalade utställning! Med en sådan inbjudan, hur skulle dina utredare kunna vägra? Oavsett om det är historiker och forskare, eller till och med de som ägnar sig åt svartmarknadshandel med olagliga antikviteter, är detta ett sällsynt tillfälle att lära sig det avlägsna förflutnas hemligheter utanför ett museum. Och vilken möjlig fara kan det vara att se de jordiska kvarlevorna av någon som kallas "Ibnhotep the Mad"? --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- August 25th, 1928: Providence, Rhode Island. The Milton Hotel cordially invites you to view the fantastical traveling exhibition “The Kingdom of Fire—Egypt’s 18th Dynasty.” All the way from the British Museum, London, England, come see these wonders of ancient Egypt, rare and priceless items from a time long ago. Learn about their history from Dr. Caitlin Bronson, the exhibition’s curator, who will be on hand to answer all of your questions. Marvel at the treasures of Tutankhamun and Hatshepsut, along with the star of the exhibition, the mysterious canopic jar of Ibnhotep the Mad! Tickets are limited and going fast—and you don’t want to miss out on what promises to be the most talked about exhibition of the year! With an invitation like that, how could your investigators possibly refuse? Be they historians and scholars, or even those who ply the blackmarket trade in illicit antiquities, this is a rare opportunity to learn the secrets of the distant past outside of a museum. And what possible danger could there be in going to see the mortal remains of someone called “Ibnhotep the Mad”?

SEK 176.00
1

Call of Cthulhu RPG - Nameless Horrors - EN

Call of Cthulhu RPG - Nameless Horrors - EN

Fasorna i Cthulhu Mythos är mycket värre än döden... Entiteterna som lurar i den här samlingen av scenarier har aldrig förekommit tidigare. Om du var nybörjare eller erfarna utredare kommer dina spelare att hamna på obekväm mark. Den här nya utgåvan av Nameless Horrors innehåller helt ny konst, spelarutdelningar och kartor för vart och ett av dess sex fristående äventyr. En Amaranthin Desire: utspelar sig i det dödsdömda hamnen i Dunwich, England, 1892, där märkliga ekon från det förflutna hotar nutiden.A Message of Art: a sammankomst av konstnärer i Paris, 1893, ser konst och det ockulta mötas i en farlig sammansmältning. And Some Fell on Stoney Ground: 1920-talets småstad Amerika, där problem håller på att uppstå som kan svepa upp alla i en våg av död och förstörelse. Bleak Prospect: Massachusetts, 1932, under den stora depressionen möter invånarna i en kåkstad märkliga fasor som äventyrar allt de har Dear.The Moonchild: dagens England, där ett experiment med det ockulta kastar långa skuggor och ger oförutsedda konsekvenser. Space Between: i dagens Los Angeles har stjärnan i en film producerad av en populär religiös organisation försvunnit. boken är designad för att användas med rollspelet Call of Cthulhu och, valfritt, tillägget Pulp Cthulhu, båda tillgängliga separat. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The horrors of the Cthulhu Mythos are far worse than death...The entities lurking in this collection of scenarios have never been seem before. Were budding novices or seasoned investigators, your players will find themselves on uncomfortable ground.This new edition of Nameless Horrors contains brand new art, player handouts, and maps for each of its six stand alone adventures.An Amaranthine Desire: takes place in the doomed seaport of Dunwich, England, 1892, where strange echoes of the past threaten the present.A Message of Art: a gathering of artists in Paris, 1893, sees art and the occult come together in a dangerous fusion.And Some Fell on Stoney Ground: 1920s small-town America, where trouble is brewing that could sweep everyone up in a wave of death and destruction.Bleak Prospect: Massachusetts, 1932, during the Great Depression the residents of a shantytown face strange horrors that jeopardize all they hold dear.The Moonchild: modern-day England, where an experiment with the occult casts long shadows and brings unforeseen consequences.The Space Between: in modern-day Los Angeles, the star of a film produced by a popular religious organization has vanished.This book is designed to be used with the Call of Cthulhu roleplaying game and, optionally, the Pulp Cthulhu supplement, both available separately.

SEK 576.00
1

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Call of Cthulhu RPG - Dead Light & Other Dark Turns Two Unsettling Encounters On The Road - EN

Med uppkomsten av bilen på 1920-talet var människor inte längre bundna till järnvägarna som ett sätt att ta sig till avlägsna platser. För dem som hade råd med den relativa lyxen av en bil, förde det växande USA:s motorvägsnät med sig möjligheten att resa och se nya platser, samt besöka de som järnvägarna inte nådde – och allt i din egen takt också. Men det nya vägnätet innebar också att främlingar började ta sig in på en gång isolerade och avskilda platser. Platser där de kanske inte är välkomna, och där gamla hemligheter har varit gömda i generationer. Vem vet vad som döljer sig bakom spetsgardinerna i husen du kör förbi? Vilka faror väntar de oförsiktiga längs med vägarna och vägarna? Dead Light and Other Dark Turns innehåller två scenarier för Call of Cthulhu 7th Edition som handlar om temat vägkantsäventyr, tillsammans med sex berättelsefrön för Keeper att expandera och utveckla. I det klassiska Dead Light-scenariot, nu reviderat, leder ett slumpmässigt möte med en bedrövad ung kvinna utredarna in i de hemska efterdyningarna av ett brott som gått fruktansvärt fel. Medan de befinner sig i det helt nya Saturnine Chalice-scenariot och söker hjälp från en närliggande husägare efter att deras fordon får slut på bensin fångar utredarna i ett hus där ingenting är riktigt vad det verkar. Båda scenarierna kan användas som fristående äventyr som lämpar sig för en till två sessioners spel, eller så kan de läggas in i en pågående kampanj medan utredarna reser mellan platser, och kommer med sex redo att spela utredare. Lämplig för användning med antingen Call of Cthulhu: Keeper Rulebook eller Call of Cthulhu Starter Set. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- With the rise of the automobile in the 1920s, people were no longer tied to the railways as a means of getting to distant locations. For those who could afford the relative luxury of a car, the expanding United States’ highway network brought with it the opportunity to travel and see new places, as well as visit those that the railways didn’t reach—and all at your own pace, too. But the new road network also meant that strangers began making their way into once isolated and secluded locations. Places where they may not be welcome, and where old secrets have been hidden for generations. Who knows what lurks behind the lace curtains of the houses you drive past? What dangers lie in wait for the unwary along the out of the way highways and byways? Dead Light and Other Dark Turns contains two scenarios for Call of Cthulhu 7th Edition dealing with the theme of roadside adventure, along with six story seeds for the Keeper to expand and develop. In the classic Dead Light scenario, now revised, a chance encounter with a distressed young woman leads the investigators into the hideous aftermath of a crime gone terribly wrong. While in the brand new Saturnine Chalice scenario, seeking help from a nearby homeowner after their vehicle runs out of gas traps the investigators in a house where nothing is quite what it seems. Both scenarios can be used as standalone adventures suitable for one to two sessions’ worth of play, or they can be slotted into an ongoing campaign as the investigators journey between locations, and come with six ready-to-play investigators. Suitable for use with either the Call of Cthulhu: Keeper Rulebook or the Call of Cthulhu Starter Set.

SEK 232.00
1

Rivers of London RPG - EN

Rivers of London RPG - EN

Magi har återvänt till vår värld "Jag tror att att bli en trollkarl handlar om att upptäcka vad som är verkligt och vad som inte är det." - Ben Aaronovitch, Rivers of LondonI Rivers of London: the Roleplaying Game tar spelarna rollerna som nyrekryterade medlemmar i London Metropolitan Police Services speciella magiska gren, alias "The Folly". Du kommer att lösa mysterier, fånga brottslingar och komma till rätta med "demi-monde" - de som har förändrats oåterkalleligt genom magi. What's InsideThe Rivers of London: Rollspelets kärnbok innehåller allt du behöver för att börja utforska Ben Aaronovitchs magiska version av London. The World at your fingertops Denna singel, episka volym är för både spelare och spelmoderatorer! Handboken innehåller alla regler du behöver för fullfjädrade Rivers of London-kampanjer. Bygg upp din grupp nyrekryterade officerare i Folly med karaktärsskapande, expandera och odla dessa karaktärer med de fullständiga reglerna för karaktärsutveckling och njut av omfattande råd för kör bordsrollspel – och Rivers of London specifikt – för spelmoderatorn. Lär dig spela genom att spelaUtforska ett magiskt mysterium i London och lär dig spelets regler medan du spelar! Soloäventyret, baserat på novellen "The Domestic", är utformat för att introducera en spelare till världen av Rivers of London och spelets mekanik. Dessutom ingår "The Bookshop" - ett fristående äventyr designat för en första- tidsgrupp av spelare. Utforska det magiska London & BeyondRivers of London: Rollspelet innehåller information om inställning och historia, och de underbara detaljerna om hur det "Newtonska" magiska systemet fungerar. Boken innehåller också en fullständig lista över besvärjelser som härrör från de som finns i Ben Aaronovitchs romaner. För att ge både spelare och spelmoderatorer den bästa uppfattningen om deras karaktärers miljö och roll, ägnas särskild uppmärksamhet åt att detaljera hur polisen arbetar i London och hur brottsutredningar går till. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Magic has returned to our world“I think becoming a wizard is about discovering what's real and what isn't.”—Ben Aaronovitch, Rivers of LondonIn Rivers of London: the Roleplaying Game, players take on the roles of newly recruited members of the London Metropolitan Police Service’s special magic branch, aka “the Folly.” You will solve mysteries, catch criminals, and come to grips with the “demi-monde”—those who have been irreversibly changed by magic. What's InsideThe Rivers of London: the Roleplaying Game core book contains everything you need to start exploring Ben Aaronovitch's magical version of London. The World at your FingertipsThis single, epic volume is for both players and Game Moderators alike! The tome comprises all the rules you need for fully-fledged Rivers of London campaigns.Build your group of freshly-recruited officers of the Folly with character creation, expand and grow those characters with the complete rules for character advancement, and enjoy extensive advice for running tabletop RPGs—and Rivers of London specifically—provided for the Game Moderator. Learn to Play by PlayingExplore a magical mystery in London, and learn the rules of the game as you play! The solo adventure, based on the short story “The Domestic,” is designed to introduce a player to the world of Rivers of London and the mechanics of the game.Also included is “The Bookshop”—a standalone adventure designed for a first-time group of players. Explore Magical London & BeyondRivers of London: the Roleplaying Game includes setting information and history, and the wondrous details of how the “Newtonian” magic system works. The book also contains a full list of spells derived from those found in the novels of Ben Aaronovitch.To give both players and Game Moderators the best sense of the setting and role of their characters, special attention is paid to detailing how police work in London, and how criminal investigations are carried out.

SEK 773.00
1

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1