Gra memo dla dzieci - Król Panda / Londji FG022
Ponadczasowa gra pamięciowa Memo to znana gra, która wesprze u Twojego malucha koordynację ręka - oko, pomoże w skupieniu się, koncentracji, może też przygotować do nauki liczenia :) Lubiana przez dzieci i dorosłych układanka polega na odnalezieniu pary :) W tej wersji memo do odnalezienia są pary zwierzaków. Duże kafelki są łatwe do uchwycenia dla małych rączek. 36 pięknie ilustrowanych kart. Zabawa dla dzieci i dorosłych; zwycięzcą zostaje gracz, który znajdzie najbardziej pasujące pary. 7 dodatkowych kart sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca. Liczba graczy: od 2 do 6 osób Wiek: 5+ Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach. Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik. Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami: The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę. Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów. Punktowanie: dopasowana 1 para: 1 punkt skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami. Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.