9 wyniki (0,16133 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Panzer Corps: Allied Corps Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock Season One Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock Season One Steam CD Key

Otrzymaj Battlestar Galactica Deadlock i wszystkie DLCs sezonu pierwszego! W Battlestar Galactica Deadlock™ przejmiesz dowodzenie nad Flotą Kolonialną w obronie Dwunastu Kolonii podczas Pierwszej Wojny Cylonów. Poprowadź różne rodzaje statków w tej grze taktycznej w 3D. Każda decyzja ma znaczenie, Twoja strategia jest kluczowa - czy możesz zagwarantować przetrwanie ludzkości? DLCs Reinforcement Pack DLC wprowadza nowe treści do Battlestar Galactica Deadlock! Z czterema nowymi statkami, nowymi rodzajami amunicji i pewnymi niespodziankami, Reinforcement Pack jest niezbędny dla każdego admirała Kolonialnego lub Cylona! Pakiet DLC Broken Alliance dla Battlestar Galactica Deadlock prezentuje graczom 8 nowych misji fabularnych, które są doskonale zintegrowane z kampanią dla pojedynczego gracza i powiązane w nową intrygującą fabułę, która bada zawiłości kolonialnej polityki. Rozszerzenie zawiera również cztery zupełnie nowe okręty kapitańskie i dwie nowe eskadry, wprowadzając nową funkcjonalność i taktykę do Pierwszej Wojny Cylonów. Anabasis to najważniejsze dotychczasowe rozszerzenie dla Battlestar Galactica Deadlock, absolutnie rewolucjonizujące grę: wprowadza nowy tryb gry o nazwie Operation Anabasis Survival oraz dodaje 11 nowych map potyczek, 4 nowe rodzaje amunicji i 12 nowych misji dotyczących pozyskiwania zasobów! W grze Sin and Sacrifice, epicka historia Deadlock trwa dalej i wnosi ekscytujące zakończenie dla fabuły sezonu pierwszego. Nowa kampania obejmuje 11 nowych misji fabularnych, 2 nowe statki i nowy pakiet głosów Colonial Fleet Radio Chatter!

PLN 17.89
1

Astra Exodus Steam CD Key

Astra Exodus Steam CD Key

Astra Exodus to jednoosobowa turówka, inspirowana klasykami, oparta na science fiction i strategii 4X. Gra posiada rozbudowaną, fabularną kampanię z liczba wyborów, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz ekstensywną, częściowo losową siatkę badawczą. Masz szansę poprowadzić ludzkość z powrotem do domu, jednocześnie odkrywając tajemnice Exodusu podczas kampanii fabularnej. Alternatywnie możesz podjąć wyzwanie w trybie Piaskownicy, prowadząc dowolną z ośmiu różnych frakcji obcych ku kilku możliwym warunkom zwycięstwa. Epiczna kampania fabularna - Poprowadź Ziemię przez 9 trudnych misji, odkrywając zapomniane dziedzictwo tej planety oraz podejmując decyzje, które wpływają na fabułę i rozgrywkę w zauważalny sposób. Możesz zostać nagrodzony wyjątkowymi i różnorodnymi umiejętnościami, dostępnymi tylko w tym trybie. Dynamiczny tryb Piaskownicy - Przejmij kontrolę nad jedną z 8 różnych głównych frakcji lub stwórz swoją własną w trybie Piaskownicy. Próbuj podbić, zniszczyć, zauroczyć lub pokonać wszelką konkurencję. Przeżyj mnóstwo wydarzeń i zagrożeń, które z pewnością stanowią wyzwanie dla twojego imperium i innych. Walka w przestrzeni kosmicznej i na ziemi - Walcz w przestrzeni kosmicznej i na ziemi, dzięki taktycznym bitwom w czasie rzeczywistym, gdzie pozycjonowanie i kierunek mają znaczenie tak samo jak uzbrojenie. Poprowadź swoje siły w inicjatywnych bitwach naziemnych z góry, z licznymi oddziałami piechoty, wojsk pancernych, statkami myśliwskimi i nawet mechami! Lub po prostu zniszcz ich z orbity, to też działa. Odkrywaj fascynujące galaktyki - Kolonizuj lub podbijaj różnorodną galaktykę według własnych wyborów, pełną wspaniałych gwiazd, planet, pasów asteroid, itp., inspirowanych prawdziwymi zjawiskami astronomicznymi. Poruszaj swoje statki wokół czarnych dziur i supernowych. Siatka badawcza częściowo losowa - Badaj ponad 300 technologii w ekskluzywnej i losowej siatce technologicznej, która zmusza do mądrego wyboru tego, co badasz, i gwarantuje, że żadna gra nie będzie taka sama. Zareaguj na wydarzenia w galaktyce, badając je i zdobywając unikalne korzyści wobec swoich przeciwników. Poprowadź niesamowitych bohaterów - Spotykaj i rekrutuj niesamowitych galaktycznych bohaterów, aby dowodzić swoimi flotami, zarządzać koloniami lub nawet szpiegować wrogów! Zawalcz bez strzału, wykonując Sabotaż i Bunt oraz inne operacje głęboko za liniami wroga. Zaprojektuj swoje własne statki kosmiczne - Zaprojektuj własne statki kosmiczne, decydując nie tylko o tym, jakie bronie będą nosić i w jakiej konfiguracji, ale także o ich rdzeniach i systemach wsparcia. Przytłaczaj przeciwnika masowymi fregatami, rojami statków myśliwskich lub po prostu ogromną siłą ognia pojedynczego gigantycznego tytana. Otwarte pliki do modyfikowania - Majsterkuj, zmieniaj i dostosowuj grę do woli, dodając nowe statki kosmiczne, frakcje, oddziały, technologie lub modyfikując już istniejące. Odtwórz ulubione momenty z seriali, filmów i książek science fiction w grze.

PLN 30.53
1

Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance Steam CD Key

Napięcie rośnie podczas Pierwszej Wojny Cylonów.Sentyment antykaprykański zagraża sojuszowi Korum. Niezadowolenie i pesymizm rozprzestrzeniają się w koloniach. Podczas gdy politycy i dyplomaci gorączkowo negocjują, aby utrzymać sojusz, Flota Kolonialna otrzymuje dziwną prośbę od Aquarii. To początek serii wydarzeń, które mogą odmienić losy wojny…Nowa kampania KorumPakiet DLC „The Broken Alliance” dla Battlestar Galactica Deadlock™ prezentuje graczom 8 nowych misji fabularnych, które są integralnie zintegrowane z kampanią dla pojedynczego gracza i połączone w nowy wątek fabularny, który eksploruje skomplikowany labirynt polityki kolonialnej. Nowe postacie wchodzą do gry, zakłócając stare porozumienia i tworząc nowe partnerstwa. The Broken Alliance rozwija lore wszechświata Battlestar Galactica i przynosi nową historię intrygi i zdrady w Battlestar Galactica Deadlock™.Nowe statkiRozszerzenie zawiera cztery zupełnie nowe okręty główne oraz dwie nowe eskadry, wprowadzając nowe funkcje i taktyki do Pierwszej Wojny Cylonów.Okręt wojenny klasy Minerva – Przodkowie okrętu wojennego klasy Mercury, Minerva to nowe uzupełnienie Floty Kolonialnej, które skupia artylerię, moc ognia i wsparcie życiowe w kompaktowy kadłub. Pomimo mniejszej wytrzymałości w porównaniu do innych klas okrętów wojennych, uniwersalne umieszczenie dział i rozbudowane możliwości rakietowe sprawiły, że Minerva zyskała sławę niszczyciela okrętów głównych.Okręt zaopatrzeniowy klasy Celestra – Klasa Celestra to kolonialny statek badawczy, który wykorzystuje zestaw dronów do aplikowania pancerza abrazji na przyjazne jednostki. Hangar wyposażony w stację zaopatrzeniową został dostosowany, umożliwiając załogom Raptorów dokonywanie uzupełnień w trakcie misji dla krążowników floty i okrętów wojennych.Raptory Szturmowe – Raptory szturmowe są agresywną wersją zaufanego kolonialnego pojazdu wielozadaniowego. Zewnętrzne wyrzutnie rakietowe na tych statkach są zdolne do znacznego wsparcia przeciwkapitałowego, a załogi są szkolone do wsparcia w walce na żywo, kosztem standardowych systemów ECM.Okręt bazowy klasy Argos – Podczas gdy kolonialni piloci dalej dążą do dominacji w przestrzeni lotniczej dzięki siłom wojennym, cyloni kontynuują swoje starania, aby przytłoczyć przeciwnika liczbami. Większy od Cerberusa i Basestara Mk I, Argos posiada ogromną liczbę hangarów i wyrzutni rakiet, ale ma niewiele do zaoferowania w kwestii samoobrony.Okręt zaopatrzeniowy klasy Hydra – Hydra to cylonski statek zaopatrzeniowy wyposażony w drony naprawcze, które są wystrzeliwane i przyczepiane do przyjaznych jednostek. Pomimo braku własnego uzbrojenia, Hydra posiada zaawansowany system kontroli ognia, który jest ściśle zintegrowany z Hangarem Technicznym. System ten pozwala na koordynację ataków rakietowych z pobliskimi przyjaznymi jednostkami, znacznie zwiększając efektywność taktyki zabójczych rakiet cylonów.Strażnik Skorpion – Skorpion to obronny dron wartowniczy z działami dużego kalibru i precyzyjną zdolnością do zwalczania pocisków. Chociaż doskonale sprawdzają się w kontroli obszarów, nie są w stanie działać do momentu ustabilizowania się po przemieszczeniu.Nowa muzykaCztery nowe piękne utwory skomponowane przez Asha Gibsona Greiga w czystym stylu Battlestar Galactica!

PLN 14.14
1

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Weź udział w epickich wydarzeniach tej epoki, w tym w wyprawie Imperium Lidii (w zachodniej Azji Mniejszej) przez rozwijające się Imperium Perskie Achemenidów, wojnach perskich, w których Grecy z głównego obszaru Grecji pokonali dwie perskie inwazje, w kolejnych wojnach między zwycięskimi greckimi miastami-państwami, w opracowaniu nowego systemu wojskowego przez Filipa II z Macedonii, jego podboju Grecji, inwazji i zdobyciu Imperium Perskiego przez jego syna, Aleksandra Wielkiego, oraz jego kampaniach poza Persją aż do Indii. Doświadcz wojen między generałami Aleksandra (Diadochami) po wczesnej śmierci Aleksandra, podczas gdy Rzym rozszerzał się z pojedynczego miasta kontrolującego większość Włoch do 280 p.n.e., a na Sycylii Kartagina stoczono serię wojen przeciwko Syrakuzom i innym greckim miastom sycylijskim o kontrolę nad wyspą. Podejmij dowodzenie po obu stronach w którymkolwiek z tych konfliktów lub odkryj scenariusze alternatywne - na przykład co mógłby zrobić Aleksander dalej, gdyby nie umarł w młodym wieku - czy byłby w stanie podporządkować sobie Kartaginę i Rzym? Funkcje: 8 nowych frakcji: Persowie Achemenidzcy, Etruskowie, Antygona, Lysymachos, Spartanie, Latynowie, Lidowie, Grecy kirenejscy, Grecy tesalscy. 10 nowych jednostek: Nieśmiertelni Perscy, Perska piechota sparabara, Perska ciężkozbrojna jazda z łukiem, Perska zaimprowizowana kawaleria, zbrojni hoplici obywatelscy, weterani hoplitów z zbroją (ze wariantem spartańskim), słabo uformowani zbrojni hoplici obywatelscy, lidzka jazda, kartagińskie rydwany, prodromoi macedońscy. 30 list armii (rozszerzenie całkowitej liczby list armii do 105): - Persowie Achemenidzcy 550-546 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 545-481 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 480-461 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 460-420 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 419-329 p.n.e. - Antygonidzi 320-301 p.n.e. - Kartagińczycy 490-411 p.n.e. - Kartagińczycy 410-341 p.n.e. - Kartagińczycy 340-281 p.n.e. - Etruskowie 490-331 p.n.e. - Etruskowie 330-280 p.n.e. - Galowie 390-301 p.n.e. - Grecy 550-461 p.n.e. - Grecy 460-281 p.n.e. - Grecy kirenejscy 550-461 p.n.e. - Grecy kirenejscy 460-322 p.n.e. - Latynowie 490-338 p.n.e. - Lidowie 550-546 p.n.e. - Lysymachidzi 320-281 p.n.e. - Macedończycy 355-329 p.n.e. (Filip i Aleksander) - Macedończycy 328-321 p.n.e. (Aleksander i pierwsza faza wojen diadochicznych) - Rzymianie 490-341 p.n.e. - Rzymianie 340-281 p.n.e. - Seleucydzi 320-303 p.n.e. - Seleucydzi 302-301 p.n.e. - Scytowie lub Sacy 550-301 p.n.e. - Spartan 550-461 p.n.e. - Spartan 460-281 p.n.e. - Syrakuzanie 421-281 p.n.e. - Tesalscy 404-353 p.n.e. 10 nowych epickich bitew: Thymbra 547 p.n.e., Maraton 490 p.n.e., Plateje 479 p.n.e., Kynaks 401 p.n.e., Chaironeja 338 p.n.e., Granikos 334 p.n.e., Isos 333 p.n.e., Gaugamel 331 p.n.e., Hydaspes 326 p.n.e., Rafia 217 p.n.e. (wszystkie grywalne po obu stronach). Pięć z tych śledzi karierę Aleksandra Wielkiego. 24 nowych szybkich bitew (każda grywalna po obu stronach). Rozszerzony moduł Bitwy Nieskończalnego Ognia obejmuje wszystkie 105 list armii z Rise of Rome i Immortal Fire. Rozszerzony moduł Kampanie Nieskończalnego Ognia obejmuje wszystkie 105 list armii z Rise of Rome i Immortal Fire. 4 nowe kampanie oparte na faktach historycznych: Ksenofont, Filip z Macedonii, Seleukos I Nikator, Siedem Wzgórz Rzymu. (Bitwy Aleksandra Wielkiego są objęte w rozdziale "Epickie Bitwy"). 1 kampania możliwa do odwzorowania: Aleksander Wielki (co mógłby zrobić dalej, gdyby nie zmarł w 323 p.n.e.). (Jego bitwy historyczne są objęte w

PLN 11.51
1

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Od późnych lat 1300-tych niektórzy Szwajcarzy zaczęli nosić długie piki, początkowo jako broń mniejszościowa, podczas gdy większość ich żołnierzy nadal nosiła halabardy. W 1422 roku niewielka armia szwajcarska została pokonana pod Arbedo przez armię mediolańską, która składała się z dużej liczby ludzi na koniu, którzy zeszli z koni po nieudanej szarży. Zauważono, że pikinierzy radzili sobie lepiej w walce przeciwko zeskoczonym ludziom na koniach niż halabardnicy, ze względu na dłuższy zasięg swoich broni. Od tego momentu proporcja pikinierów w armiach szwajcarskich systematycznie się zwiększała, tak że do końca XV wieku stała się dominującą bronią. Halabarda była zachowywana tylko przez niewielką liczbę doświadczonych żołnierzy do obrony sztandarów oraz do rozbijania formacji przeciwnika, jeśli atak piki był zatrzymany. Nowy szwajcarski system okazał się niesamowitym sukcesem na polu bitwy: zwycięski w Wojnach Burgundzkich, pokonując Cesarstwo Rzymskie w Wojnie Szwabskiej, oraz jako najemnicy stanowili kluczową część armii francuskiego króla Karola VIII we Włoszech. Wkrótce formacje pikinierów zostały przyjęte w wielu krajach zachodniej Europy, zwłaszcza w Niemczech przez słynnych "landsknechtów". Na terenie Czech wybuchła wojna między zwolennikami Jana Husa, reformatora religijnego proto-protestanckiego, a katolickimi zwolennikami królewskimi. Husyci byli głównie prostymi ludźmi, a tylko nieliczni szlachcice mogli dostarczyć ciężko opancerzonych ludzi na koniu. Aby przeciwdziałać przewadze królewskiej ciężkiej kawalerii, przystosowali proste zaprzęgi rolnicze do stworzenia mobilnej fortyfikacji o nazwie "Wagenburg", z której husyci walczyli. Była to głównie broń obronna, chociaż podczas bitwy pod Kutną Horą w 1421 roku została użyta do przełamania armii królewskiej. W Hiszpanii rekonesans został ostatecznie zakończony wraz z podbojem Królestwa Grenady w 1492 roku. Tutaj armie Kastylii i Aragonii również przyjęły piki, ale Kastylia dodatkowo przywróciła używanie miecza i tarczy w imitacji starożytnych legionistów rzymskich. W Anglii doszło do serii wojen między Lancasterską i Yorkską gałęziami królewskiej rodziny Plantagenetów. Dziś są one znane jako Wojny Dwóch Róż. Tutaj pole bitwy wciąż były zdominowane przez łuk długiego zasięgu i zeskoczonych ludzi na koniach, chociaż kilku najemnych pikinierów zostało zrekrutowanych do niektórych kampanii. Kolejnym mało istotnym regionem była Skandynawia, gdzie Szwecja walczyła o wyzwolenie się spod Unii Kalmarskiej, która była zdominowana przez Danię.FunkcjeDodatkowe pokrycie dla następujących narodów i frakcji od wprowadzenia szwajcarskich taktyk pikinierskich lub wojny husyckiej, zarówno przez siebie, jak i przez ich przeciwników, do roku 1500: Aragończycy, Berberowie (Wattasi), Czesi (katoliccy), Burgundowie, Kastylianie, Duńczycy, Anglicy (lancastryjscy, yorkistowscy i tudorzcy), Florenccy, Francuzi, Niemcy (cesarscy, feudali i miejskie armie), Granadyńczycy, Węgrzy, Husyci (Taboryci i Utrakwiści), Nizina, Mediolańczycy, Neapolitańczycy, Papiescy, Polacy, Rusini, Szkoci, Szwajcarzy, Wenecjanie. Każdy z tych narodów ma własne historycznie oparte sztandary. (Kilka europejskich narodów jest już pokrytych do roku 1500 przez poprzednie DLC).22 nowe jednostki.60 nowych list armii, umożliwiających tworzenie historycznie realistycznych armii dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego okresu, co daje łącznie 303 listy armii średniowiecznych. Ponadto armie mogą zawierać kontyngenty historycznych sojuszników. Daje to ponad trzysta tysięcy kombinacji. Nigdy nie zabraknie nowych zestawień do wypróbowania.8 nowych scenariuszy historycznych, obejmujących kluczowe starcia tego okresu w epickiej skali: Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.41 kolejnych historycznych zestawień do trybu Szybka Bitwa, zwiększając ich łączną liczbę do 239, z których większość można grać po obu stronach.4 kolejne kampanie oparte na faktach, obejmujące głównych przywódców i konflikty tego okresu: Powstanie Szwajcarskiego, Wojny Husyckie, Karol Śmiały, Ludwik XI.Rozszerzenie kampanii Piaskownicy, obejmujące wszystkie nowe listy armii, umożliwiające dowodzenie dowolnym narodem (i ich historycznymi sojusznikami) przeciwko dowolnemu innemu narodowi (i ich sojusznikom) – daje to ponad osiemdziesiąt tysięcy kombinacji.Rozszerzenie modułów Czasoprzestrzennych o nowe listy armii.

PLN 15.18
1

Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key

Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key

Wojna o epickiej skali od Moskwy do Berlina - to jest Wojna na Wschodzie! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 to duchowy spadkobierca wielkich planszowych i komputerowych gier wojennych dotyczących Frontu Wschodniego, o turbasedowej strategii II wojny światowej, operującej na poziomie dywizji i brygady, obejmującej cały Front Wschodni na skali 10 mil na hex. Gracze mogą wziąć udział w masowych i dramatycznych kampaniach, w tym intensywnych bitwach z udziałem tysięcy jednostek, uwzględniających realistyczne i historyczne tereny, pogodę, siły, logistykę i wyniki walk. Podobnie jak we wszystkich nagradzanych tytułach tworzonych przez zespół 2by3 Games, takie czynniki jak dostawy, zmęczenie, doświadczenie, morale i umiejętności dowódców dywizji, korpusów i armii odgrywają ważną rolę w określaniu wyników na pierwszej linii frontu. Gary Grigsby's War in the East zawiera 4 olbrzymie kampanie oraz wiele mniejszych scenariuszy, z różnymi strategicznymi i operacyjnymi wyzwaniami. Gary Grigsby’s War in the East przedstawia prawdziwie epicką reprezentację II wojny światowej na froncie wschodnim i jest niezrównany pod względem skali, szczegółowości i ambicji! Kluczowe cechy5 głównych kampanii rozpoczynających się w 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (alternatywne zwycięstwo), sięgających do lata 1945 11 scenariuszy o długości od 10 do 25 tur Mapa rozciąga się od 100 mil na zachód od Berlina po góry Ural i od 150 mil na północ od Leningradu na północy po Bułgarię i Baku na południu 10 mil na hex z tygodniowymi turami IGOUGO Graj przeciwko SI (z obu stron) lub oglądaj SI symulującą wojnę samodzielnie, z 5 kategoriami poziomów pomocy dla obu stron w celu dostosowania poziomu trudności Zawiera tradycyjne rozgrywki przez e-mail oraz systemy PBEM+ oparte na serwerze Pelna obsługa scenariuszy i edytor danych z funkcjonalnością eksportu/importu CSV Szczegółowe statystyki elementów lądowych i samolotów wpływających na wydajność w grze Do około 4000 jednostek w bazie danych gry, z możliwością tworzenia wielu innych! Manewrowe jednostki w rozmiarze dywizji z tysiącami jednostek wsparcia o rozmiarze batalionu i pułku Wiele różnych klas jednostek wsparcia, takich jak artyleria, saperzy, narciarze, przeciwpancerni, pionierzy, niszczyciele czołgów i wiele innych Niemieckie Dowództwa Korpusu/Armii/Grupy Armii oraz Radzieckie Dowództwa Armii/Frontu Jednostki lotnicze zazwyczaj są organizowane w grupy i mogą prowadzić misje powietrzne zarówno w nocy, jak i w dzień, w tym nocne walki Ręczne ulepszanie samolotów w jednostkach lub automatyczne przypisywanie nowych samolotów Szczegółowa produkcja z uwzględnieniem realistycznego modelu ewakuacji rosyjskich fabryk z karami produkcyjnymi i opóźnieniem w odbudowie Obszerne arkusze i raporty przedstawiające mnóstwo danych i informacji Szczegółowy, ale zautomatyzowany, system rachunkowości dla personelu wsparcia oraz strat w zaopatrzeniu/paliwie/amunicji w pojazdach i oddziałach Wyświetlanie różnych modyfikatorów wpływających na efektywność jednostek w odbieraniu tego, czego potrzebują Ponad 500 historycznych dowódców z szczegółowym systemem awansu i oceniania Dowódców można zwolniać, wykonywać na nich egzekucje, zwalniać z pracy, zabijać w akcji 8 pól oceny mierzących różne cechy, od umiejętności bojowych po ocenę polityczną Bardzo szczegółowy system uwzględniający wojska/pojazdy, które są zakłócone, uszkodzone lub zmęczone, dokładne modelowanie potrzeby szkolenia jednostek przed wejściem do walki Szczegółowe strefy pogodowe i poziomy lodu dla rzek, z opcją losowego lub ustalonego wzoru pogody dla każdego scenariusza Skomplikowane zasady mgły wojny i poziomy wykrywania jednostek - jednostki są oceniane na podstawie ich zdolności do ukrywania się i rozpoznawania innych jednostek Zawarte są dwie główne opcjonalne zasady pozwalające na dostosowanie Efektu Pierwszej Zimowej Burzy i Doktryny Bojowej Sowietów.

PLN 68.43
1

Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

UstawienieFeudalizm nie miał tak dominującego wpływu w Hiszpanii i we Włoszech, jak miała to miejsce w północno-zachodniej Europie. Obydwie te ziemie miały unikalne czynniki, które wpływały na prowadzenie wojny.W 1050 roku ponad połowa Półwyspu Iberyjskiego była pod panowaniem państw muzułmańskich, znanego jako Andaluzja. Po upadku Kalifatu Umajjadów w 1031 roku, Andaluzja została podzielona na kilka małych państw muzułmańskich, znanych jako emiraty taifackie. Emiraty taifackie często walczyły między sobą, co uniemożliwiało im dorównanie większemu Królestwu Chrześcijańskiemu Kastylii, które powstało w 1037 roku wraz z absorpcją Królestwa Leónu.To było prawdziwe rozpoczęcie chrześcijańskiej rekonkwisty, która nie została ukończona aż do 1492 roku. W celu powstrzymania chrześcijańskiej ofensywy, w 1086 roku emir Taify Sewilli zaprosił berberyjskich Murabitów z Północnej Afryki do Hiszpanii. To nie zadziałało zgodnie z planem dla Taif, ponieważ po pokonaniu Kastylijczyków w bitwie pod Sagrajas, Murabitowie szybko włączyli większość emiratów taifackich do swojego imperium.Imperium Murabitów zostało przejęte w 1147 roku przez rywalizującą sektę berberyjską, Almohadów. Te wydarzenia były poważnym ciosem dla hiszpańskich królestw chrześcijańskich, ale odzyskali siły i odnieśli wielkie zwycięstwo nad Almohadami w bitwie pod Las Navas De Tolosa w 1212 roku, co złamało potęgę muzułmanów w Hiszpanii na zawsze. Wkrótce pozostał tylko emirat Grenady, ale jako wasal Kastylii. Przez cały ten okres często dochodziło do walk między państwami tej samej religii, a muzułmańscy i chrześcijańscy wojownicy często nie mieli problemów z służeniem książętom innej religii.W północnych Włoszech wielkie miasta zawsze starały się zachować pewien stopień niezależności i często oddawały zaciętą walkę przeciwko próbom Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego narzucenia swojej władzy nad nimi. Coraz bogaciły się na handlu, a pod koniec XI wieku milicje miejskie stały się podstawą armii włoskich, przysłaniając rolę feudalnych rycerzy. W 1176 roku północno-włoskie miasta utworzyły Lombardzką Ligę i odniosły wielkie zwycięstwo nad cesarzem Fryderykiem I Barbarossą w bitwie pod Legnano.To była część wojny między Guelfami a Gibelinami. Pierwotnie Papież i Cesarstwo kłóciły się o to, kto ma prawo do mianowania urzędników kościelnych, co znane jest jako "Kontrowersja inwestytury". Gibelinami byli ci, którzy popierali Świętego Cesarza Rzymskiego, podczas gdy Guelfowie stanowili partię popierającą Papieża. Pomimo rozwiązania kontrowersji inwestytury w 1122 roku, konflikt między Papieżem a Cesarstwem oraz między Guelfami a Gibelinami trwał przez wiele lat.Na południowych Włoszech Normanowie wyrastali z pokornych najemników, by podbić całą południową Italię i ustanowić wielkie królestwo Sycylii, po podbiciu wyspy przez Arabów. Po wygaśnięciu dynastii normańskich królów, gdy Wilhelm II zmarł bez męskich spadkobierców, tron przeszedł na dynastię niemieckich Hohenstaufów. W 1266 roku papież zachęcił Karola I Andegaweńskiego do ataku na Hohenstaufów, a po zwycięstwie w bitwie pod Benevento zdobył dla siebie królestwo.Cechy:20 dodatkowych nacji i frakcji obejmujących Hiszpanię, Włochy i Północną Afrykę od roku 1040 do roku 1270. Wśród nich są Andaluzyjczycy, Almohadzi, Arabowie, Aragończycy, Bizantyńskie Katanapanat Włoch, Kastylijczycy/Leonczycy, Katalończycy, Grenadczycy, Hafsydzi, Guelfowie włoscy, Gibelinowie włoscy, Normanowie italscy, Lombardowie, Marinidzi, Murabitowie, Nawarrczycy, Papiescy, Portugalscy, Królestwo Sycylii i Tuaregowie. Każda z tych nacji posiada swoją własną historycznie dokładną banderę.41 dodatkowych jednostek, umożliwiających dokładne przedstawienie wojsk wszystkich nowych frakcji.45 dodatkowych list armii, umożliwiających historycznie realistyczne armie dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego czasu oraz zwiększając liczbę ogólną list armii średniowiecznych do 103. Dodatkowo armie mogą zawierać kontyngenty z historycznych sojuszników. Daje to ponad pięćdziesiąt tysięcy kombinacji. Nigdy nie zabraknie nowych zestawień do wypróbowania.8 dodatkowych historycznych scenariuszy obejmujących kluczowe starcia tego okresu na epicką skalę. Obejmują one Monte Maggiore 1041, Civitate 1053, Cabra 1079, Sagrajas 1086, Legnano 1176, Las Navas De Tolosa 1212, Montaperti 1260 i Benevento 1266.33 dodatkowe historyczne zestawienia do trybu Szybkiej Bitwy, zwiększając całkowitą liczbę do 98, do rozegrania z dowolnej strony.4 dodatkowe kampanie oparte na historii, obejmujące głównych przywódców i konflikty tego okresu: El Cid, Muhammad II z Granady, Normanowie na Południu i Fryderyk II Hohenstauf.Rozbudowana kampania piaskownicy, obejmująca wszystkie nowe listy armii, pozwalająca

PLN 10.09
1

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Pod koniec XIII wieku, wraz z upadkiem Seljuckiego Sułtanatu Rum, Anatolia została podzielona na kilka małych niezależnych tureckich księstw, zwanych beilikami. Jednym z tych beilików, graniczących z prawosławnym Cesarstwem Bizantyjskim, był dowodzony przez Osmana I. Osmanowe stopniowo rozszerzali swoje terytorium na przestrzeni kolejnych dwustu lat, stając się jednym z największych imperiów świata, znanym jako Imperium Osmańskie (Osmanowie), nazwanym tak na cześć swojego pierwszego przywódcy.Na początku Osmanowie prowadzili walki z Bizantyjczykami o kontrolę nad lokalnymi miastami anatolijskimi, ale w roku 1354 zdobyli swoje pierwsze terytorium europejskie, opanowując Gallipoli. Spowodowało to konflikty z innymi bałkańskimi państwami chrześcijańskimi, takimi jak Serbia, Bułgaria, Węgry, Wołoszczyzna, Mołdawia i Albania. W tych wojnach Osmanowie zazwyczaj odnosili zwycięstwo, stając się dominującą siłą w regionie Bałkanów. Ich postępy doprowadziły do Bitwy pod Nikopolis w 1396 roku, w której zachodnia krucjata doznała klęski. Na wschodzie większość Anatolii została podbita przez inne tureckie beiliki.Ten okres sukcesów został chwilowo przerwany w 1402 roku, gdy turecko-mołgarski zdobywca Timur pokonał Osmanów w Bitwie pod Ankarą. Wzięcie do niewoli sułtana Bayezida I, który zmarł w jasyrach w kolejnym roku, spowodowało chaotyczną wojnę domową między synami Bayezida, a porządek został przywrócony dopiero w roku 1413, gdy sułtanem został Mehmed I.Podboje zostały wznowione, a kolejna krucjata poniosła klęskę w Warnie w 1444 roku. Wreszcie Turcy zdobyli wielkie miasto Konstantynopol w 1453 roku, uczyniając je stolicą Imperium Osmańskiego. W XV wieku pojawiło się wielu wspaniałych przywódców bałkańskich, którzy wystąpili przeciwko hegemmii Osmanów: Jan Hunyadi i jego syn, Maciej Korwin z Węgier, albański bohater Skanderbeg, Stefan Wielki z Mołdawii i wołoski hospodar Wład Palownik. Pomimo licznych zwycięstw tych ludzi, pod koniec XV wieku Osmanowie stali się dominującą potęgą na wschodnim Morzu Śródziemnym.Timur urodził się w roku 1336 w szlacheckiej rodzinie w konfederacji turko-mongolskiej Barlas w Transoksanii (obecnie Uzbekistan). W roku 1370 zyskał kontrolę nad Transoksjanią, a następnie stworzył Imperium Timurydów w Azji Środkowej, Afganistanie i Iranie. Nigdy niepokonany w bitwie, odniósł zwycięstwa przeciwko Złotej Ordzie, sułtanatowi Deli, Osmanom i Mamelukom, stając się najpotężniejszym władcą świata islamskiego. Jego zwycięstwo nad Osmanami pod Ankarą w 1402 roku opóźniło ekspansję Osmanów o kilka dziesięcioleci. Jego imperium rozpadło się wkrótce po śmierci w roku 1405, ale jego praprawnuk Babur założył Imperium Mogołów w Indiach, które przetrwało aż do roku 1857.Compagnia di Catalunya została utworzona z byłych najemników almughawarów i innych weteranów wojny o Wespers Sycylijski na Sycylii. W roku 1302 Compagnia została wynajęta przez Cesarza Bizantyjskiego Andronikosa II w celu walki z anatolijskimi tureckimi beilikami. W ciągu kolejnych dwóch lat Compagnia odnosiła tak wielkie sukcesy przeciwko Turkom i tak rabunkowo traktowała cywilów bizantyjskich, że Bizantyjczycy zaniepokojeni zamordowali przywódców Compagnii zdradziecko. Od tego momentu Compagnia walczyła przeciwko Bizantyjczykom i ich najemnym alianckim Alanom w Tracji. W roku 1308 Compagnia przeniosła się do Grecji, gdzie w 1310 roku wstąpiła na służbę Gautiera V de Brienne, księcia Aten, i szybko pokonała jego wrogów. On jednak nie zapłacił uzgodnionej sumy za ich usługi, co doprowadziło do jego klęski i śmierci w bitwie pod Halmyros w 1311 roku. Spowodowało to, że Compagnia przejęła kontrolę nad Księstwem Aten, którym rządziła do roku 1388.CechyDodatkowe pokrycie dla następujących narodów i frakcji od roku 1260 do 1500: Albańczycy, Turcy anatolscy, Turcy Czarnej Owcy, Bułgarzy, Bizantyjczycy (Centralny, Epir, Trapezunt i Morea), Compagnia di Catalunya, Chagatai Khanate, Królestwo Cypru, Gruzini, Hindusi (Muzułmanie, Rajputowie, Hindusi i Imperium Vijayanagara), islamskie Persy, sułtanat Dżalajiridów, łacińska Grecja, Egipcjanie mamelucy, Mołdawianie, Compagnia Navarres, Zakon św. Jana, Turcy osmańscy, Serbowie, Timurydzi, Wenecjanie, Wołoszczycy i Turcy Białej Owcy.22 nowe jednostki.62 dodatkowe listy armii pozwalające na historycznie realistyczne armie dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego okresu, co daje łącznie 361 list armii średniowiecznych. Ponadto, armie mogą obejmować kontyngenty z historycznych sojuszników. To daje setki tysięcy możliwości. Nigdy nie zabraknie nowych konfrontacji do wypróbowania.8 dodatkowych scenariuszy historycznych pokrywających kluczowe starcia tego okresu o epickiej skali: Apros 1305, Święty Jerzy 1320, Kosowo 1389, Ankara 1402, Warnie 1444, Târgoviște 1462, Krujë 1467, Vaslui 1475.63 dodatkowe historyczne starcia dodane do trybu Szybkiej Bitwy,

PLN 14.57
1