33 wyniki (0,17599 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

A Blind Legend Steam CD Key

This Book Is A Dungeon Steam CD Key

Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

PLN 2.48
1

Shape of the World Steam CD Key

Ghost Cleaner Steam CD Key

Algo Bot Steam CD Key

Belladonna Steam CD Key

MotoGP 14 Steam CD Key

My Arctic Farm Steam CD Key

The Masked Mage Steam CD Key

Dungeon Souls Steam CD Key

The Rosebud Condominium Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 41.23
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 17.98
1

Gravity Spin Steam CD Key

Smoots World Cup Tennis Steam CD Key

Citadale - The Ancestral Strain Steam CD Key

BioMech Steam CD Key

Galactic Inheritors Steam CD Key

Wurm Unlimited Steam CD Key

Wurm Unlimited Steam CD Key

Wurm Unlimited jest pełną samodzielną wersją fantasy sandboxowego świata Wurm Online, MMORPG, w którym to gracze mają kontrolę! Pionier w dziedzinie wpływu gracza, rzemiosła i przygód, teraz jest jednym z najbardziej rozbudowanych i funkcjonalnych doświadczeń w sandboxie. Czy chcesz budować własny dom, podbijać królestwa czy polować na smoki, Wurm pozwoli ci na to! W Wurm Unlimited gracze mogą eksplorować rozbudowany fantasy sandboxowy świat w trybach Kreatywnym lub Przygodowym, a także założyć własny serwer gry i zaprosić przyjaciół do życia i doświadczenia świata Wurm. Funkcje: Zarządzaj własnym wirtualnym światem! Interfejs zarządzania serwerem pozwala na zmianę ustawień, takich jak tempo zdobywania umiejętności, odmierzacze czasu akcji lub liczba stworzeń. Eksploruj ogromne, zróżnicowane lądy z istotami i tajemnicami! Modyfikuj teren; kop, podnoś, spłaszcz i rzeźb krajobraz wokół ciebie! Rzemieślnicze i używaj tysięcy unikalnych przedmiotów. Wage wojnę innym królestwom i prowadź swoje do zwycięstwa. Odkrywaj i walcz o religijne artefakty na serwerze PvP. Złap i hoduj zwierzęta z otoczenia. Trenuj 133 umiejętności, 10 cech gracza i 3 cechy religijne. Podążaj za jednym z czterech unikalnych bóstw i religii lub spróbuj stać się bóstwem samemu i dołącz do istniejących na księżycu Valrei! Poluj na stworzenia takie jak unikalny czerwony smok, potężny leśny olbrzym, kyklop, król trol i inni! Stań się kapłanem lub mistrzem swojej religii i naucz się potężnych zaklęć i uroczystości. Wybierz jedną z pięciu ścieżek medytacji i skorzystaj z specjalnych zdolności medytacyjnych. Zdobądź jak najwięcej z naszych ponad 200 tytułów umiejętnościowych i osiągnięć, ile masz czasu! Jezdź na różnych stworzeniach, od koni i wozów po jednorożce, niedźwiedzie i nawet smoki! Buduj, załoguj lub nawet dowodź sześcioma różnymi typami statków wraz z innymi graczami, od małych łodzi wiosłowych po imponujące karawele. Buduj różne konstrukcje, od wież obronnych po kamienne domy, ogrodzenia, mosty i posągi. Załóż własne osiedle gdziekolwiek chcesz; posiadać ziemię, zbudować farmę, zamek, a może nawet całą wioskę! Utwórz drogi, aby połączyć osady i umieść znaki, aby poprawić lokalną infrastrukturę. Żyj z ziemii, tworząc pola uprawne do uprawy różnych roślin, w tym ziemniaków, czosnku, bawełny, pszenicy, truskawek, dyni i dużo więcej! Gotuj odżywczą żywność, korzystając z szerokiej gamy składników.

PLN 14.86
1

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags rzuca cię w futurystyczny świat, gdzie roboty mają pracę, ośmiornice nie są ograniczone do jednego wymiaru, a ludzie praktycznie tylko stoją i rozmawiają sami ze sobą. Jako nędzny robot sprzątający, Twoim zadaniem jest zbieranie cennych materiałów z każdego świata, zanim układ słoneczny wybuchnie. Jak tylko lądujesz, zdajesz sobie sprawę, że ta praca nie będzie tak prosta, jak ci się wydawało. W ciągu dnia będziesz się starał zdobywać surowce, budować struktury i utrzymywać swoją bazę w dobrym stanie. Ale gdy robi się ciemno, przygotuj się do walki. Te szalejące dzikie roboty nie są tutaj, żeby brać udział w konkursie na dzierganie na drutach. Przynajmniej nie jesteś sam w swoich codziennych obowiązkach. Mięsiste, niemądre i bardzo nieatrakcyjne stworzenia ludzkie żyją na tych planetach. Odkryłeś, że są bardzo skłonne do robienia tego, o co poprosisz, nawet jeśli te zadania są ograniczone do noszenia surowców tam i z powrotem. Wystarczy trochę zmieszać DNA kilku różnych gatunków, a możesz hodować ludzi o specjalnych zdolnościach. Na przykład... oczy ze strzałą laserową! Trochę modyfikacji tutaj, trochę hakowania tam i mogą okazać się bardzo przydatni! Główne cechy Łącz DNA obcych i ludzi: Twórz hybrydy o specjalnych zdolnościach obcych, mieszając DNA z dwóch różnych mięs. Człowiek jest przydatny, ale człowiek ze strzałą laserową i nową parą ramion jest jeszcze bardziej przydatny. Buduj struktury obronne i ofensywne: Powstrzymuj dzikie hordy robotów, jednocześnie bombardując je laserami, pociskami, wyładowaniami elektrycznymi i własnymi atakującymi dronami. 15 unikalnych struktur do tworzenia i ulepszania. Udoskonalaj swoją bazę technologią: Wpływaj na pole bitwy i zarządzaj swoją bazą za pomocą dziewięciu różnych elementów budowlanych. Potrzebujesz się uleczyć? Jest na to technologia. Chcesz zbudować drony? Też ją mamy! Motywuj swoich mięso-robaków: Ludzie zazwyczaj robią to, o co ich poprosisz. O ile nie są zmęczeni, znudzeni albo w ogóle obojętni. Na szczęście jest mnóstwo obcej biotechnologii, którą możesz im zaimplantować, aby ich trochę zachęcić. Wrogie roboty: Nikt nie wie, skąd pochodzą dzikie roboty, ale są dobrze uzbrojone. Osiem unikalnych typów przeciwników, od pełzających stworzeń po wybuchające projekty. Roboty-bossowie: Trzy złowrogie typy do pokonania za pomocą swoich wieżyczek. Jeden z nich ma ogromny mózg. Jak myślisz, jak się tam dostał? Wiele planet i środowisk do eksploracji Cztery obce gatunki do spotkania, rozmowy i kradzieży DNA Jedna ogromna przestrzenna kałamarnica transgraniczna

PLN 4.41
1

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW to niezwykły koncept gry, który ma na celu symulowanie wszystkich konfliktów na całym świecie (i poza nim) od czasów prehistorycznych aż po te dni, od wielkich wojen po konflikty asymetryczne. Będzie również działać w przypadku niehistorycznych, alternatywnych historii, niesamowitych tytułów SF. Kluczem jest użycie jednego systemu zasad i sytuacji, który działa we wszystkich przypadkach.  Dlaczego? Ponieważ chcemy, aby gracze nauczyli się zasad tylko raz, zaczęli się nimi pewnie i swobodnie posługiwać, a następnie poświęcali cały swój czas na tytuły w kolekcji w sposób szybki i bez wysiłku ... na przykład, ekran bitwy będzie podobny we wszystkich grach i dlatego wymagać będzie prawie żadnej adaptacji do cieszenia się nim w nowej grze!  W praktyce wystarczy kilka minut, aby zapoznać się z konkretnymi cechami i treścią nowego scenariusza i można zacząć grać! Gra jest turowa, korzysta z systemu I GO U GO, gdzie każdy gracz przejmuje jedną stronę (strony czasami obejmują więcej niż jedno państwo). Mapa jest podzielona na wiele regionów, z różnymi terenami i czasami strukturami (porty, forty, lotniska ...), oraz ewentualnie źródłami dochodu, gdy są ważne. Gdy jest potrzebne utrzymanie i zakup sił lub zdobycie nowych kart zdarzeń, aktywowany zostaje prosty system dochodu. Jednostki bojowe mogą być z lądu, morskie lub powietrzne. Znajdziesz różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze itp. Wszystkie te jednostki można łączyć w różne stosy, aby ułatwić obsługę. Przywódcy odgrywają kluczową rolę w grze, ponieważ mają trzy główne zastosowania: po pierwsze, dają bonusy do podstawowych wartości bojowych swoich stosów, po drugie, ich wartości morale są używane do sprawdzenia poziomów zwycięstwa lub porażki, i po trzecie, są niezbędne do rozpoczęcia ataków na przeciwnika. Dwu przeciwstawne stosy w tym samym regionie generują bitwę, która jest rozstrzygana w półtaktyczny sposób w dwóch kolejnych rundach. Gra automatycznie oblicza różne bonusy i kary dla stron, ich odpowiednie poziomy morale, pozwala na grę kart zdarzeń, a każda jednostka bojowa każdej strony strzela jednocześnie (w większości przypadków) do wroga. Straty są ponoszone w postaci trafień i paniki. Poziom morali początkowej armii jest wpływany przez poniesione straty i panikę, co z kolei może prowadzić do ucieczki, pościgu i przełamania. Dla każdej strony przyznane są liczne paczki Kart Zdarzeń, które będą wpływać na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogoda, przywództwo, liczba i jakość wojsk oraz wiele taktycznych aspektów dla bitew. Zapewnia to zarówno prawdziwą niepewność w grze, jak i duży potencjał do powtórek.

PLN 3.94
1

Overture Steam CD Key

DanceWall Remix Europe Steam CD Key

DanceWall Remix Europe Steam CD Key

DanceWall Remix to zupełnie nowe doświadczenie w grach, zaprojektowane do rozpoznawania naturalnych gestów przy użyciu kamery internetowej, i nie wymaga używania żadnych fizycznych kontrolerów do grania. Brak sterowania, brak barier dla zabawy. Po prostu poruszaj swoim ciałem przed kamerą, aby kontrolować rozgrywkę. DanceWall Remix to doświadczenie, które cieszy się popularnością zarówno wśród młodych, jak i starszych graczy, którzy dzięki niemu wstają z kanapy i ruszają się po całym pokoju, aby kontrolować cała akcję w grze.W DanceWall Remix gracze wykonują fizyczne pozy ciała, które zmieniają ich awatary na ekranie, tak aby pasowały do zbliżających się kształtów widocznych na ekranie. Celem jest zdobycie jak najwyższego wyniku, dobierając jak najlepsze dopasowanie do tych kształtów, zbierając bonusy i unikając przeszkód. Fizyczna rozgrywka jest natychmiast intuicyjna i nie wymaga wcześniejszego doświadczenia z grami wideo, aby szybko cieszyć się zabawą.DanceWall Remix podzielony jest na trzy tematy: Disco, Classic i Retro. Każdy temat ma odrębny wygląd i styl gry, oparty na muzyce. Retro to inspirowany 8-bitowym syntetycznym świat muzyki elektronicznej. Classic to świat "Bubblegum-Pop", gdzie wszystko jest miękkie i urocze, a Disco ma tematykę klubu z lat 70.Każdy poziom obsługuje trzy tryby gry: pojedynczego gracza, 2 graczy w trybie współpracy i 2 graczy w trybie przeciwko sobie.

PLN 39.34
1