Layers of Fear (2016) Standard Edition Steam CD Key
Layers of Fear is een first-person horrorfilm ontwikkeld door het in Krakau gevestigde Bloober Team (bekend van projecten zoals A-Men 2 en BRAWL) voor PC, PS4, enz. . De makers combineren behandelingen die kenmerkend zijn voor klassieke filmvertegenwoordigers van het genre met oplossingen die doen denken aan de Amnesia-serie, evenals Antichamber, Dear Esther of Gone Home-games.
In het spel spelen we de rol van een schilder die in de negentiende eeuw leeft en zijn grote werk wil voltooien. De protagonist worstelt echter met psychische problemen, waardoor het doorkruisen van zijn eigendom - om de juiste ingrediënten te vinden om een schilderpodium te maken - snel een chaotische en onbegrijpelijke reis wordt door de geest van de kunstenaar, waarin we het verhaal van de protagonist leren, zijn familie, en exploreer de details van de gebeurtenissen. in het verleden. Daarom is het verhaal niet lineair en wordt het idee van de loop ervan gegeven door het observeren van de fenomenen die zich in het huis voordoen, het lezen van verspreide notities of het luisteren naar de herinneringen van de protagonist.
We observeren de actie vanuit het perspectief van de eerste persoon en het spel is gebaseerd op het verkennen van afzonderlijke delen van het landgoed en het interageren met verschillende objecten. Dit systeem lijkt op de oplossing die wordt gebruikt in Amnesia: Dark Madness, waarbij onze acties op zo'n manier worden geleid dat een klein doel (zoals het openen van een deur met een sleutel) een excuus vormt voor een langere reis, gevuld met paranormale verschijnselen. Bloober Team heeft ook geprobeerd te diversifiëren in de vorm van kleine logische en behendigheid sequenties, die af en toe ons pad zullen versperren, waardoor de reis gevarieerder wordt.
Tijdens het spelen op PC, PS4, enz. kunnen we veel voorwerpen gebruiken (piano's, kettingen, hefbomen, schakelaars), kasten, lades of deuren openen en hier en daar materialen lezen. Het spel staat ons niet toe wapens of andere verdedigingsmiddelen tegen gevaren te gebruiken en maakt geen gebruik van enige indicatoren (bijv. geestelijke gezondheid), maar stelt ons in staat om de waanideeën van de held te confronteren, die kunnen leiden tot een soort "dood". De spanning wordt geleidelijk opgebouwd door vogelverschrikkers die soms uit het niets verschijnen. Het tempo van het spel wordt ook bepaald door de dynamisch veranderende omgeving, waarvan het uiterlijk, de staat en de indeling voortdurend veranderen in strijd met de wetten van de logica, wat ons vaak dwingt om de richting die we willen gaan te controleren.
Layers of Fear voor PC, PS4 etc. maakt gebruik van de Unity 3D-engine, waarvan het potentieel is gebruikt om gedetailleerde, rijk gedetailleerde locaties te creëren. Om de sfeer van de productie te verdikken, hebben de makers de speler voorzien van een netwerk van niet erg ruime kamers en smalle gangen, waarbij ze handig gebruik maken van het gedempte licht dat aanwezig is of de juiste kleurverzadiging gebruiken. Het landhuis van de held - een indrukwekkend uitgestrekt gebouw in Victoriaanse stijl - is gevuld met verontrustende schilderijen, waarvan de meeste speciaal voor het spel zijn gemaakt. De motor toont zijn mogelijkheden vooral wanneer individuele kamers - als gevolg van de hallucinaties van de kunstenaar - veranderen of ophouden onderhevig te zijn aan de wetten van de fysica, wat vaak gepaard gaat met een overvloed aan deeltjeseffecten of suggestieve filters.
Kenmerken:
Word de kunstenaar en maak je ultieme meesterwerk
Dwaal door de lege gangen van je huis, waar de realiteit lijkt te buigen
Laat je onderdompelen in het psychologische horrorverhaal vol duistere wendingen
Ervaar de Victoriaanse kunstesthetiek, waar horror en elegantie samenkomen