Cultist Simulator Anthology Edition Steam CD Key
Cultist Simulator è un insolito gioco di carte in cui il giocatore assume il ruolo del leader di una setta segreta e crea la propria storia scegliendo le carte giuste. La produzione è ispirata, tra gli altri, alle opere in prosa di H. P. Lovecraft. Lo studio indipendente Weather Factory ne è responsabile. Alexis Kennedy e Lottie Bevan, ex membri di Failbetter Games (Fallen London, Sunless Sea), sono coinvolti nella creazione del gioco. Il gioco è stato finanziato attraverso una campagna Kickstarter.
Cultist Simulator è ambientato in un mondo ispirato ai cosiddetti miti di Cthulhu, creati dallo scrittore del ventesimo secolo H.P. Lovecraft. La storia raccontata nel gioco è aperta e plasmata dal giocatore, ma ci si può aspettare alcuni elementi comuni: segreti, conoscenze arcane, tradimenti, mostri e competizione con nemici.
Cultist Simulator è un gioco di carte che si concentra sulla combinazione delle proprietà di diverse carte e sulla narrazione di una storia unica attraverso di esse. In questo titolo, giochiamo il ruolo di un uomo che si unisce a una delle sette scoprendo il mondo soprannaturale. Iniziamo a un livello basso della gerarchia, ma col tempo saliamo verso l'alto, prendiamo il comando e sviluppiamo noi stessi la setta, imponendo direzioni per lo sviluppo, guadagnando seguaci, ecc. ecc. Per avere successo, dobbiamo competere con altre sette, ma anche fare attenzione agli organi governativi che si occupano di rintracciare e perseguire persone come noi (possiamo anche tradire i nostri scagnozzi). Allo stesso tempo, il nostro personaggio può avere una vita privata - famiglia, figli. Solo le nostre decisioni - e la nostra fortuna - dipendono da come si svilupperà la storia raccontata nel gioco.
Iniziamo il gioco vero e proprio con semplici carte "ingredienti", che dipendono dall'eroe che scegliamo e possono essere considerate una sorta di tratto. Ad esempio, giocando come un medico, otteniamo 2 Fondi - carte di questo tipo sono necessarie affinché il nostro eroe possa vivere, un Salute, un Ragione e una Passione. Poi otteniamo la capacità di assegnare le carte a specifici luoghi sul tavolo di gioco e ai cosiddetti contatori, che determinano le azioni intraprese dal nostro eroe. Ad esempio, mettendo una carta di salute nel campo "impiego", decidiamo di intraprendere un lavoro fisico - garantendo un certo e costante reddito, ma creando un rischio di infortunio. Tuttavia, se mettiamo una carta di passione nello stesso posto, il nostro eroe inizierà a dipingere.
Il gameplay è governato dai contatori sopra citati, che rappresentano principalmente il passare del tempo in vari aspetti della vita del personaggio. Sia questi che le numerose interazioni tra le singole carte significano che abbiamo l'opportunità di pescare di più per la nostra mano. Con il tempo, otteniamo accesso a giochi sempre più complicati e la storia del nostro eroe diventa sempre più confusa.