Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack Steam CD Key
I nuovi reparti si uniscono alla lotta!Le forze di rinforzo sono schierate in prima linea mentre la guerra si intensifica. Gli alti comandi delle quattro armate che combattono per il controllo di Gladius Prime inviano squadre che potrebbero sbilanciare il potere. Ma un nuovo nemico insidioso si nasconde nell'ombra: hanno aspettato il momento giusto e sono ora pronti a colpire...Il Reinforcement Pack porta cinque nuove unità nei campi di battaglia di Gladius Prime!Una nuova unità per fazione, più una per le unità neutrali, che riempie un nuovo ruolo in battaglia e aumenta le opzioni strategiche disponibili a tutti i comandanti.Tempestus Scions (Astra Militarum)I Tempestus Scions dell'Astra Militarum sono spesso temuti o guardati con risentimento dalle truppe regolari - soprannomi come "bambini gloriosi" e "soldatini di giocattolo" sono comuni. Tuttavia, questa rancore non tocca gli Scions stessi. Addestrati in operazioni segrete e tattiche di inserimento rapido, vanno al combattimento fiduciosi che ogni loro azione sia per il bene dell'Imperium stesso.Immortals (Necrons)Anche prima della biotrasmigrazione, gli Immortals erano i soldati d'elite dei Necrontyr e marciavano in testa alle loro conquiste galattiche. Risorti in corpi metallici instancabili, sono ora le truppe d'urto degli eserciti di ogni mondo tomba. Dove i Necron Warriors sono solo carne da macello da nutrire con i cannoni del nemico, gli Immortals sono molto più preziosi per i loro Signori e saranno schierati di conseguenza. Pesantemente armati e corazzati, non si fermeranno di fronte a nulla per completare gli obiettivi dei loro padroni e saranno spesso trovati al centro di ogni offensiva o contrattacco punitivo.Flash Gitz (Orki)Tra i più ricchi e più odiosi del loro bellicoso gruppo, i Flash Gitz viaggiano per la galassia compiendo atti di oltraggiosa pirateria e vandalismo senza ritegno. Si noleggiano come mercenari per bande di Orki, godendo dell'invidia dei Boyz gelosi del loro appariscente equipaggiamento e delle loro armi potentissime. Nonostante la loro ostentazione, i Flash Gitz forniscono a un Capobanda tutta la potenza di fuoco che paga. Completamente letali in battaglie a fuoco, azioni di abbordaggio e simili, una folla di Gitz che apre il fuoco è niente meno che cataclismica. Un tormento di colpi energetici e proiettili riempie l'aria, le vittime dei Flash Gitz si squarciano in mezzo a spruzzi di sangue e fiammate prima che i Gitz schiaccino la vita fuori da chiunque sia rimasto in piedi.Land Raider (Space Marines)La terra trema e i nemici scappano dalla paura quando il possente Land Raider avanza in battaglia. Enormemente corazzato e praticamente inarrestabile, la nobile macchina da guerra distrugge muri e schiaccia i detriti mentre manda colpi di fuoco contro il nemico. Raggi di energia incandescente si abbattono sui carri armati nemici, trafiggendo i loro scafi corazzati e riducendoli a sfere di fuoco fiammeggiante. Proiettili bolt tuonanti perforano la carne del nemico prima di esplodere in spruzzi sconcertanti di sangue. Il conteggio delle uccisioni aumenta ad ogni istante mentre il Land Raider avanza nella zona di guerra, specialmente quando la rampa d'assalto del carro si abbassa e i suoi passeggeri Adeptus Astartes caricano per aggiungersi alla carneficina.Neophyte Hybrids (Neutrali)Ogni cultista è agile e di corporatura robusta - temprato per tutta una vita di duro lavoro, la sua forza fisica e la reattività sono rafforzate dai geni alieni che si annidano dentro di lui. Gli Hybrids dei Neophyte non presentano i segni esteriori del tocco sacro del Patriarca; come i loro capi di stirpe gli dicono, le loro benedizioni sono dell'anima più che del corpo. Questi ibridi di terza e quarta generazione possono passare per umani - alcuni sono anche abbastanza astuti da infiltrarsi nell'Astra Militarum. Quando il culto attacca, questi neofiti mostrano i loro veri colori. Sfondando dai tombini, dalle catacombe e dai baraccamenti oscuri, assalgono i loro nemici in numero tale da poter prendere il controllo delle difese di un pianeta nelle prime ore della conquista.