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Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Questa espansione estende Field of Glory II fino al 681 a.C. e permette ai giocatori di vivere gli ultimi momenti della guerra dei carri nell'Antico Vicino Oriente. Narra del declino e della caduta dell'Impero Neo-Assiro, dell'ascesa degli imperi dei Medi e dei Babilonesi, e della conquista di questi e dei Regni Lidio ed Egizio da parte dei Persiani Achemenidi. L'Impero Neo-Assiro, fondato alla fine del X secolo a.C., raggiunse la massima estensione al termine del regno di Assarhaddon (681-669 a.C.), estendendosi dalla Mesopotamia (l'attuale Iraq) ad Est fino alla Cilicia (nel sud della Turchia) a nord-ovest, e all'Egitto Inferiore nel sud-ovest. Il suo ultimo forte re fu Assurbanipal (669-627 a.C.), anche se durante il suo regno l'Egitto si separò silenziosamente. Dopo la sua morte la situazione si deteriorò rapidamente, con una serie di guerre civili. Nel 626 Babylonia si sollevò in rivolta. Tra il 616 e il 609 l'Impero Assiro fu distrutto da un'alleanza di Medi e Babilonesi. I Babilonesi sotto Nabucodonosor II si impadronirono della maggior parte dell'ex Impero Assiro, rimanendo solo l'Egitto indipendente. I Medi crearono un vasto impero a nord ed est, fermato solo dal Regno Lidio nell'Asia Minore occidentale. A metà del VI secolo a.C., la Mezzaluna Fertile era divisa tra quattro potenti stati: l'Impero Neo-Babilonese, l'Impero dei Medi e i Regni di Lidia ed Egitto. Nel 553 Ciro II il Grande, re del piccolo Regno Persiano di Anshan nel Golfo Persico, si ribellò al suo signore e nonno, il re dei Medi Astiage, e prese il controllo dell'Impero dei Medi, che quindi divenne l'Impero Persiano Achemenide. Nel 546 conquistò la Lidia e nel 539 la Babilonia. L'Egitto fu conquistato dal suo figlio Cambise II nel 525. Ciò rese l'Impero Persiano Achemenide il più grande che il mondo avesse mai conosciuto, estendendosi dal Bosforo fino all'India occidentale.

EUR 1.44
1

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Dal tardo 1300 alcuni svizzeri iniziarono a portare la lunga picca, inizialmente come arma minoritaria, mentre la maggior parte dei loro soldati portava ancora la alabarda. Nel 1422, un piccolo esercito svizzero fu sconfitto ad Arbedo da un esercito milanese contenente un gran numero di uomini d'arme, che scesero a terra dopo che il loro iniziale attacco montato fallì. Si notò che i picchieri si comportavano meglio in combattimento contro uomini d'arme a piedi rispetto agli alabardieri, grazie alla maggiore portata delle loro armi.Da quel momento in poi la proporzione di picchieri negli eserciti svizzeri aumentò uniformemente, tanto che alla fine del XV secolo divenne l'arma dominante. L'alabarda venne mantenuta solo da un piccolo numero di soldati esperti per difendere gli stendardi e rompere la formazione nemica se l'avanzata dei picchieri si interrompeva.Il nuovo sistema svizzero si rivelò un sorprendente successo in battaglia: vittorioso nelle Guerre di Borgogna, sconfiggendo l'Impero Romano nella Guerra Sveva e come mercenari furono un componente chiave degli eserciti del re francese Carlo VIII in Italia. Presto le formazioni di picche furono adottate in molti paesi dell'Europa occidentale, soprattutto in Germania dai famosi 'landsknechts'.In Boemia scoppiò una guerra tra i seguaci di Jan Hus, un riformatore religioso proto-protestante, e i realisti cattolici. Gli hussiti erano perlopiù persone comuni e avevano pochi nobili in grado di fornire uomini d'arme pesantemente corazzati. Per contrastare l'avvantaggio dei realisti nella cavalleria pesante, adattarono semplici carri agricoli in una "Wagenburg", una fortezza mobile, da cui i soldati hussiti potevano combattere. Questa era principalmente un'arma difensiva, anche se nella battaglia di Königgrätz nel 1421 venne utilizzata per sfondare un esercito realista.In Spagna, la Reconquista fu finalmente completata quando il Regno di Granada fu conquistato nel 1492. Qui, gli eserciti di Castiglia e Aragona avevano adottato anche la picca, ma la Castiglia aveva inoltre ripreso l'uso di uomini con spada e brocchiero, imitando i legionari romani dell'antichità.In Inghilterra si susseguirono una serie di guerre tra i rami lancastriani e yorkisti della famiglia reale Plantagenet. Oggi queste guerre sono conosciute come le Guerre delle Due Rose. Qui il campo di battaglia era ancora dominato dall'arco lungo e dagli uomini d'arme a piedi, anche se vennero reclutati qualche picchieri mercenari per alcune campagne.Un altro angolo remoto era la Scandinavia, dove la Svezia combatteva per liberarsi dall'Unione di Kalmar, che era dominata dalla Danimarca.CaratteristicheMaggior copertura per le seguenti nazioni e fazioni dall'introduzione delle tattiche con picche di stile svizzero o dai carri da guerra degli hussiti fino al 1500 d.C.: Aragonesi, Berberi (Wattasidi), Boemi (Cattolici), Borgognoni, Castigliani, Danesi, Inglesi (Lancastriani, Yorkisti e Tudor), Fiorentini, Francesi, Tedeschi (Imperiali, Feudali ed Eserciti cittadini), Granadini, Ungheresi, Hussiti (Taboriti e Utraquisti), Paesi Bassi, Milanesi, Napoletani, Pontifici, Polacchi, Russi, Scozzesi, Svizzeri, Veneziani. Ognuno di questi ha il proprio stendardo basato sulla storia. (Alcune nazioni europee sono già incluse fino al 1500 d.C. grazie a DLC precedenti).22 nuove unità.Ulteriori 60 elenchi di eserciti consentono la creazione di eserciti storicamente realistici per ciascuna delle fazioni sopra menzionate e per i loro alleati in diverse date durante il periodo, portando il numero totale di elenchi di eserciti medievali a 303. Inoltre gli eserciti possono includere contingenti dagli alleati storici. Ciò fornisce oltre trecentomila permutazioni. Non vi mancheranno mai nuove sfide da affrontare.8 scenari storici aggiuntivi che coprono importanti scontri dell'epoca su una scala epica: Königgrätz 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.41 corrispondenze storiche aggiunte alla modalità Battaglia Rapida, portando il totale a 239, molte delle quali giocabili da entrambi i lati.Ulteriori 4 campagne basate sulla storia che coprono importanti leader e conflitti dell'epoca: La salita degli svizzeri, Guerre hussite, Carlo il Temerario, Luigi XI.La campagna Sandbox è stata ampliata per includere tutti i nuovi elenchi di eserciti, consentendoti di guidare qualsiasi nazione (e i loro alleati storici) contro qualsiasi altra nazione (e i loro alleati) - offrendo oltre ottantamila permutazioni.I moduli di Time Warp sono stati ampliati per includere i nuovi elenchi di eserciti.

EUR 3.49
1

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids Steam CD Key

Su Gladius Prime, dove un tempo c'erano città e agricoltura... ora c'è solo guerra. Orki, Necron, Space Marine e l'Astra Militarum lottano per il controllo di un mondo morente. Ma qualcosa di peggiore si nasconde nell'ombra. Ferali Tirannidi ora vagano sulla superficie del pianeta, fuggiaschi da una struttura di ricerca Imperiale. Tutta la vita su Gladius trema di paura.Perché arriva il Grande Divoratore.Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids introduce una nuova razza giocabile, che si unisce alla lotta per Gladius Prime! Grazie alle loro nuove meccaniche di gioco e caratteristiche, sono una fazione radicalmente diversa, diversa da tutte le altre nel gioco. I tratti distintivi dei Tirannidi si manifestano nel modo in cui giocano. Sono uno sciame famelico e vorace. Consumeranno Gladius Prime!La razza dei Tirannidi viaggia tra le stelle, consumando sistematicamente tutto ciò che consente la sua rapida evoluzione e riproduzione... così da poter consumare ancora di più. Su Gladius, la fazione dei Tirannidi si specializza nel recuperare biomassa dai nemici, dalle proprie unità e persino dalla rimozione dei tessuti delle piastrelle fino alla roccia madre.Per i Tirannidi, rimanere fermi significa morire. Consumano e si spostano avanti. Quando un organismo ha svolto il suo scopo, dal più piccolo Ripper al potentissimo Tiranno, camminano volentieri nel lago di riciclaggio, così che la loro biomassa possa essere riutilizzata.La Mente dell'Alveare è la coscienza collettiva della razza dei Tirannidi, che controlla le sue creazioni attraverso una pervasiva ombra psichica generata da creature alfa come Tiranni dell'Alveare e Guerrieri. Ma se le sue truppe escono da questo controllo, diventano bestie selvagge, correndo in modo selvatico, attaccando sia Tirannidi che nemici.Le unità dei Tirannidi sono mostri, adattate dalle Norn Regina controllanti attraverso la devorazione del DNA dei loro avversari. Molte delle loro unità - dai possenti Tervigon e Trygon ai Hormagaunt e Termagant delle dimensioni di un uomo - possono adattarsi ai loro attuali nemici ottendendo sacche velenose, sangue acido, ghiandole surrenali o altre creazioni inumane.

EUR 7.81
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Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell Steam CD Key

Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell Steam CD Key

Una serie di 7 nuove missioni di campagna e 3 nuove missioni di sfida raccontano la storia della lotta sul pianeta Gehenna - un inferno implacabile avvolto nella lava fusa, eruzioni vulcaniche e orde di Aracnidi.L'interesse umano nel settore è incentrato sulla Stazione Vilon, una maestosa stazione spaziale che orbita appena sopra l'atmosfera del pianeta. Una serie di enormi navi cargo alimentano la sete senza fine della stazione di carburante, estratto e raffinato tramite strutture industriali sulla superficie di Gehenna.Situata al centro di rotte commerciali redditizie tra i pianeti Terra, Kwalasha e altre colonie della Federazione, la Stazione Vilon serve come vitale nodo per il commercio, il rifornimento e il rifornimento.Fino ad ora, la protezione del personale su Gehenna è stata nelle mani di gruppi di mercenari contrattati, composti da veterani robusti e avventurieri. Con l'espansione dei fronti della Bug War tuttavia, l'ostilità degli Aracnidi è aumentata notevolmente. Alla luce di questa pericolosa situazione, il direttore della Stazione Vilon ha implorato il Maresciallo del Cielo di inviare l'Infanteria Mobile a Gehenna. La loro missione: sostituire i mercenari e proteggere l'umanità contro le orde voraci di Bug!STRUMENTI AGGIUNTIVI E POTENZA DI FUOCONuove unità di Mercenari e della Stazione Vilon:Bipede da ingegneriaPur non progettato inizialmente per il combattimento, la struttura solida di questo veicolo bipede si è dimostrata efficace come difesa improvvisata contro gli attacchi degli Aracnidi. Il suo braccio perforatore può distruggere qualsiasi Bug che osi avvicinarsi, e mediante un uso creativo del sistema di carburante della macchina può creare schermi di fumo e fuoco.Mercenari FragQuesti mercenari sono specializzati in un'arma in grado di sparare sia proiettili a frammentazione per devastanti barricate a distanza ravvicinata, sia granate a contatto per supporto al fuoco indiretto a media distanza. Gli “Frag Mercs” esperti sono spesso abili nella posa di vari tipi di mine terrestri.Mercenari con TrituratoreTrasportato dai mercenari più grandi e resistenti, il "Trituratore" è un mitragliatore portatile in grado di falciare efficacemente le schiere di Bug e può perforare anche l'armatura degli Aracnidi più grandi. L'arma pesante può anche essere montata su un treppiede per aumentare precisione e cadenza di fuoco.Nuove unità di Infanteria Mobile:Incinératori con Tuta PotenziataDesiderosi di più potenza di fuoco, questi squadracci sperimentali di soldati con tuta potenziata sono stati equipaggiati con potenti lanciarazzi. Utili quando devi eliminare una stanza piena di Bug!Ufficiali con Tuta PotenziataQuesti ufficiali indossano la stessa avanzata armatura esoscheletrica dei soldati d'elite con tuta potenziata. Questa fornisce loro eccellente mobilità e protezione per dirigere missioni di fuoco e chiamare rinforzi nei campi di battaglia più caldi.ARACNIDI EVOLUTIGli Aracnidi su Gehenna si sono evoluti in diverse sottospecie particolarmente adattate all'ambiente infernale. L'Intelligence Federale ha reso pubblico un rapporto di intelligence su queste nuove minacce dei Bug:PungitoreUn piccolo e fragile Bug che spara proiettili riscaldati. Possono non sembrare molto minacciosi singolarmente, ma sono spesso incontrati in gruppi, specialmente intorno ai loro nidi imponenti.ImmolatoreQueste mostruosità emettono una sostanza incendiaria che brucia tutto ciò che tocca. I report di battaglia hanno mostrato che il Bug esplode in fiamme quando ferito mortalmente, facendolo caricare in avanti prima di esplodere in una grande palla di fuoco.PirovolanteUn Bug volante che può volare a mezz'aria e spruzzare un'area con una sostanza infiammabile. A causa del suo spesso esoscheletro, il Bug è difficile da distruggere con fuoco di fucile standard.BomberbeePiccoli Bug volanti che si tufferanno contro il nemico ed esploderanno all'impatto. L'esplosione violenta può squarciare un uomo in due e perforare corazze blindate.

EUR 7.01
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