Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key
La guerre à une échelle épique de Moscou à Berlin - voici la Guerre à l'Est! La guerre germano-soviétique 1941-1945 de Gary Grigsby, War in the East, est l'héritier spirituel des grands jeux de guerre sur le front de l'Est passés, qu'ils soient sur plateau ou sur ordinateur ; un jeu de stratégie au tour par tour de la Seconde Guerre mondiale qui descend jusqu'au niveau de la division et de la brigade, s'étendant sur tout le front de l'Est à une échelle de 10 miles par hexagone. Les joueurs peuvent participer à des campagnes massives et dramatiques, y compris des batailles intenses impliquant des milliers d'unités, avec un terrain réaliste et historique, une météo, des ordres de bataille, une logistique et des résultats de combat fidèles à la réalité. Comme pour tous les titres primés créés par l'équipe de 2by3 Games, des facteurs tels que l'approvisionnement, la fatigue, l'expérience, le moral et les compétences de vos chefs de division, de corps et d'armée jouent tous un rôle important dans la détermination des résultats sur le front. Gary Grigsby's War in the East comprend 4 campagnes massives ainsi que de nombreux petits scénarios, tous avec des défis stratégiques et opérationnels différents. Gary Grigsby's War in the East représente une représentation véritablement épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l'Est et est inégalée dans son ampleur, son détail et son ambition! Caractéristiques principales5 grandes campagnes commençant en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoire alternative) se prolongeant toutes jusqu'à l'été 1945 11 scénarios d'une durée de 10 à 25 tours La carte s'étend de 100 miles à l'ouest de Berlin jusqu'aux montagnes de l'Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord à la Bulgarie et Bakou au sud 10 miles par hexagone avec des tours IGOUGO hebdomadaires Jouez contre l'IA (des deux côtés) ou observez l'IA simuler la guerre par elle-même, avec 5 catégories de niveaux d'aide pour chaque côté afin d'ajuster le niveau de difficulté Comprend des systèmes traditionnels de jeu par e-mail et de jeu basés sur un serveur (PBEM+) Éditeur de scénarios et de données complet avec fonctionnalité d'exportation/importation CSV Statistiques détaillées des éléments terrestres et des avions influençant les performances en jeu Jusqu'à environ 4000 unités dans la base de données du jeu avec la possibilité d'en créer beaucoup plus! Unités de manœuvre de la taille d'une division avec des milliers d'unités de soutien de la taille d'un bataillon et d'un régiment De nombreuses classes différentes d'unités de soutien telles que l'artillerie, le génie, le ski, l'anti-char, le pionnier, le destructeur de chars, et bien plus encore Quartiers généraux de corps/armée/groupe d'armées allemands et quartiers généraux d'armée/front soviétiques Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent effectuer des missions aériennes de jour et de nuit, avec des chasseurs de nuit Améliorez manuellement les avions au sein des unités ou automatisez l'allocation de nouveaux avions Production détaillée avec évacuations réalistes des usines russes, avec des pénalités de production et des retards de reconstruction Feuilles de calcul et rapports détaillés représentant des tonnes de données et d'informations Comptabilité détaillée mais automatisée du personnel de soutien et des pertes en fournitures/carburant/munitions. Affichage des différents modificateurs affectant l'efficacité des unités à recevoir ce dont elles ont besoin Plus de 500 commandants historiques avec un système de promotion et de notation détaillé Les chefs peuvent être licenciés, exécutés, congédiés, tués au combat. 8 domaines de notation mesurent différentes caractéristiques, allant de la compétence au combat à la notation politique Système très détaillé pour prendre en compte les troupes/les véhicules qui sont perturbés, désactivés et fatigués. Modélisation précise de la nécessité de former des unités avant d'entrer en combat Zones météorologiques détaillées et niveaux de glace pour les rivières, avec la possibilité de randomiser ou de fixer les modèles météorologiques pour chaque scénario Règles détaillées du brouillard de guerre et niveaux de détection des unités - les unités sont évaluées en fonction de leur capacité à se dissimuler et de leur capacité à repérer d'autres unités Comprend deux règles optionnelles majeures vous permettant d'ajuster l'effet de la première tempête de neige hivernale et la doctrine de combat soviétique.