2Dark Steam CD Key
2Dark est un représentant du genre de l'horreur de survie, dans lequel nous observons les événements d'une perspective de haut en bas (vue aérienne) en 2.5D, et le monde et les personnages sont faits de voxels. Nous avons affaire ici à l'œuvre de Frederick Raynal - le développeur responsable du jeu Alone in the Dark de 1992 - et du studio français indépendant Gloomywood, créé en 2014.
Histoire
Dans le jeu, nous jouons le rôle de M. Smith, un criminologue. Il y a dix-sept ans, sa femme a été brutalement assassinée et les enfants enlevés par des agresseurs inconnus. Jusqu'à ce jour, l'homme recherche ses enfants et les tueurs bien-aimés, traquant les tueurs en série successifs qui ciblent les mineurs.
Jouabilité
Le joueur soutient le héros dans ces activités, le guidant à travers les repaires d'autres criminels. Le protagoniste doit errer dans les sous-sols et autres endroits sombres, pleins de pièges et de fous. En chemin, nous collectons divers objets, nous aidant principalement à éviter les dangers ou à les éliminer - sources de lumière, clés, carburant, armes, munitions, etc. Il y a aussi des notes, des coupures de journaux et d'autres "trouvailles" qui nous rapprochent de la compréhension de la nature des enlèvements et des meurtres ainsi que des motivations des auteurs. Dans le jeu, cependant, la chose la plus importante n'est pas de lutter contre les psychopathes assoiffés de sang, mais de sauver les victimes potentielles de leur folie. Dans divers recoins de l'emplacement, nous trouvons des enfants en attente d'être secourus. Dès que nous trouvons un innocent de ce genre, il se joint à nous - cela conduit progressivement à la formation d'une longue file d'attente derrière Smith. Nous contrôlons les branches à l'aide de deux commandes ("Chut!" et "Viens!"), mais prendre soin d'eux n'est pas facile. Chaque enfant a reçu son propre modèle de comportement - les enfants de plusieurs années ont tendance à être trop bavards, timides, endurants, réticents, etc. Faire du bruit en particulier peut être dangereux, car les adversaires sont doués non seulement de vue, mais aussi d'ouïe. Pour aider les joueurs à s'orienter,