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Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack RoW Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack RoW Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic es un emocionante nuevo paquete de campaña que narra los eventos que rodearon a Roma en el siglo IV a.C. La campaña se desarrolla en un mapa detallado de Italia que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y representa los tumultuosos eventos que finalmente prepararon el escenario para la Segunda Fundación de Roma.Contenido de Rise of the Republic:Una campaña previa completa de Total War: ROME II ambientada en el siglo IV a.C.Mapa de campaña completamente nuevo que muestra el territorio de Italia y sus estados vecinosNueve facciones jugables:Roma: una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigosTarchuna: el poderoso e influyente estado etruscoSenones: una tribu gala cisalpina sedienta de saqueoInsubres: una tribu gala con un estilo diplomático y gerencialSamnites: un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a.C.Taras: una ciudad-estado griega fundada por los espartanosSyracuse: una metrópolis griega en Sicilia y baluarte contra CartagoIolei: una tribu indígena sardaVeneti: una tribu itálica de maestros de caballos rodeada de enemigosUna épica batalla de campaña por la ciudad de Roma Botín posterior a la batalla Nuevas tecnologíasSistemas de dilemas específicos de la región: dependiendo de las regiones que controles, pueden aparecer dilemas relacionados con Cartago o MassaliaLos objetivos del capítulo también son específicos de la facción y son una forma de desbloquear agentes.Las facciones de Rise of the Republic son únicas en su modo de juego debido a las nuevas opciones de Acciones del Gobierno, que reemplaza el sistema de Cambio de Gobierno de las campañas anteriores de ROME II. Estas opciones proporcionan nuevos bonos únicos, aunque a un costo. Algunos ejemplos notables son:Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidadLos etruscos de Tarchuna pueden iniciar la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman decisionesLos samnitas pueden confiar en el antiguo rito de Ver Sacrum para recibir un ejército instantáneoLos Insubres y los Senones confían en consejos druídicos para la adivinación y el apoyo públicoTaras tiene acceso a filósofos de la corte que mejoran en gran medida su investigaciónAdemás, diferentes facciones tienen acceso a cadenas de dilemas específicas, como:Roma a menudo se ve obligada a lidiar con problemas domésticos que resultan en plebeyos o patricios felices o enfurecidos.Las facciones griegas pueden influir en la lucha de las polis griegas en Hellas.Rise of the Republic se lanzará junto con la Actualización Ancestral, que introduce el aclamado Árbol genealógico en Total War: ROME II y todos sus diversos paquetes de campaña gratuitos y de pago.

EUR 6.79
1

Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic es un emocionante nuevo paquete de campaña que narra los eventos que rodearon a Roma en el siglo IV a.C. La campaña se desarrolla en un mapa detallado de Italia que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y representa los tumultuosos eventos que finalmente prepararon el escenario para la Segunda Fundación de Roma.Contenido de Rise of the Republic:Una campaña previa completa de Total War: ROME II ambientada en el siglo IV a.C.Mapa de campaña completamente nuevo que muestra el territorio de Italia y sus estados vecinosNueve facciones jugables:Roma: una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigosTarchuna: el poderoso e influyente estado etruscoSenones: una tribu gala cisalpina sedienta de saqueoInsubres: una tribu gala con un estilo diplomático y gerencialSamnites: un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a.C.Taras: una ciudad-estado griega fundada por los espartanosSyracuse: una metrópolis griega en Sicilia y baluarte contra CartagoIolei: una tribu indígena sardaVeneti: una tribu itálica de maestros de caballos rodeada de enemigosUna épica batalla de campaña por la ciudad de Roma Botín posterior a la batalla Nuevas tecnologíasSistemas de dilemas específicos de la región: dependiendo de las regiones que controles, pueden aparecer dilemas relacionados con Cartago o MassaliaLos objetivos del capítulo también son específicos de la facción y son una forma de desbloquear agentes.Las facciones de Rise of the Republic son únicas en su modo de juego debido a las nuevas opciones de Acciones del Gobierno, que reemplaza el sistema de Cambio de Gobierno de las campañas anteriores de ROME II. Estas opciones proporcionan nuevos bonos únicos, aunque a un costo. Algunos ejemplos notables son:Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidadLos etruscos de Tarchuna pueden iniciar la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman decisionesLos samnitas pueden confiar en el antiguo rito de Ver Sacrum para recibir un ejército instantáneoLos Insubres y los Senones confían en consejos druídicos para la adivinación y el apoyo públicoTaras tiene acceso a filósofos de la corte que mejoran en gran medida su investigaciónAdemás, diferentes facciones tienen acceso a cadenas de dilemas específicas, como:Roma a menudo se ve obligada a lidiar con problemas domésticos que resultan en plebeyos o patricios felices o enfurecidos.Las facciones griegas pueden influir en la lucha de las polis griegas en Hellas.Rise of the Republic se lanzará junto con la Actualización Ancestral, que introduce el aclamado Árbol genealógico en Total War: ROME II y todos sus diversos paquetes de campaña gratuitos y de pago.

EUR 6.19
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Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack Europe Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack Europe Steam CD Key

Total War: ROME II - Rise of the Republic es un emocionante nuevo paquete de campaña que narra los eventos que rodearon a Roma en el siglo IV a.C. La campaña se desarrolla en un mapa detallado de Italia que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y representa los tumultuosos eventos que finalmente prepararon el escenario para la Segunda Fundación de Roma.Contenido de Rise of the Republic:Una campaña previa completa de Total War: ROME II ambientada en el siglo IV a.C.Mapa de campaña completamente nuevo que muestra el territorio de Italia y sus estados vecinosNueve facciones jugables:Roma: una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigosTarchuna: el poderoso e influyente estado etruscoSenones: una tribu gala cisalpina sedienta de saqueoInsubres: una tribu gala con un estilo diplomático y gerencialSamnites: un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a.C.Taras: una ciudad-estado griega fundada por los espartanosSyracuse: una metrópolis griega en Sicilia y baluarte contra CartagoIolei: una tribu indígena sardaVeneti: una tribu itálica de maestros de caballos rodeada de enemigosUna épica batalla de campaña por la ciudad de Roma Botín posterior a la batalla Nuevas tecnologíasSistemas de dilemas específicos de la región: dependiendo de las regiones que controles, pueden aparecer dilemas relacionados con Cartago o MassaliaLos objetivos del capítulo también son específicos de la facción y son una forma de desbloquear agentes.Las facciones de Rise of the Republic son únicas en su modo de juego debido a las nuevas opciones de Acciones del Gobierno, que reemplaza el sistema de Cambio de Gobierno de las campañas anteriores de ROME II. Estas opciones proporcionan nuevos bonos únicos, aunque a un costo. Algunos ejemplos notables son:Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidadLos etruscos de Tarchuna pueden iniciar la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman decisionesLos samnitas pueden confiar en el antiguo rito de Ver Sacrum para recibir un ejército instantáneoLos Insubres y los Senones confían en consejos druídicos para la adivinación y el apoyo públicoTaras tiene acceso a filósofos de la corte que mejoran en gran medida su investigaciónAdemás, diferentes facciones tienen acceso a cadenas de dilemas específicas, como:Roma a menudo se ve obligada a lidiar con problemas domésticos que resultan en plebeyos o patricios felices o enfurecidos.Las facciones griegas pueden influir en la lucha de las polis griegas en Hellas.Rise of the Republic se lanzará junto con la Actualización Ancestral, que introduce el aclamado Árbol genealógico en Total War: ROME II y todos sus diversos paquetes de campaña gratuitos y de pago.

EUR 6.58
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Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

El paquete de cultura de las Naciones Eslavas trae tres nuevas facciones jugables a Total War: ATTILA. Los Anteos, Eslavonios y Venedios pueden ser utilizados en modos de campaña individual o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador. Un pueblo resistente y móvil, los eslavos se extienden por la estepa desolada para reasentar y dar nueva vida a la tierra abandonada. Cuando ocurre un conflicto, lanzan lluvias de flechas envenenadas sobre sus enemigos. Ya sea a través de la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contraataque perfecto a la amenaza hunnic y presentan formas extraordinarias de jugar a Total War: ATTILA tanto en la campaña como en la batalla. Características: Nuevos edificios y condiciones de victoria La victoria para las Naciones Eslavas requiere que el jugador construya Maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de la victoria (menor/regular/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la Maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes Maravillas para lograr mayores escalas de victoria. Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones más poderosas a nivel provincial y de facción, y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas. La nueva cadena de edificios de religión de la ciudad ofrece templos con numerosos bonos religiosos y cívicos, y desbloquea la habilidad de Última Defensa para todas las unidades eslavas en la provincia. La nueva cadena de edificios de religión de la aldea ofrece templos que mejoran el crecimiento y la fertilidad dentro de la provincia. Combinado con su inmunidad cultural a la reducción por nieve, esto permite que las naciones eslavas prosperen de manera más efectiva a medida que el clima se enfría. Rasgos culturales eslavos Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resistentes, que les permite recolonizar rápidamente provincias arrasadas. Guerreros Resistentes confiere las siguientes bonificaciones: Inmunidad a la reducción por nieve Costo de colonización cero Descuento del 50% para todos los edificios principales de asentamiento. Flechas envenenadas Un tipo especial de munición disponible solo para las facciones eslavas, las flechas envenenadas son el tipo de flecha más mortífero del juego. Las flechas envenenadas causan agotamiento al objetivo y generan daño con el tiempo. Los Anteos pueden utilizar flechas envenenadas pesadas, que tienen efectos negativos severamente mejorados en sus objetivos. Las Naciones Eslavas: Los Anteos A menudo considerados como una rama de los Venedios, los Anteos han luchado con furia salvaje, forjando tanto la independencia como una identidad propia. Irónicamente, fueron salvados de la subyugación gótica por los Hunos en avance, quienes forzaron a los godos hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio total sobre los eslavos. El amanecer del siglo V D.C. promete caos; los Hunos siguen saqueando mientras el Imperio Romano se prepara para enfrentarlos, esperando desesperadamente contener la marea como sea posible. En medio de todo esto, los Anteos se mantienen firmes, decididos a demostrar su fortaleza y emerger como un poder eslavo unificado. Los Venedios Los verdaderos orígenes de los Venedios están envueltos en confusión, los romanos los clasificaron incorrectamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia snob romana, Ptolomeo describió sus condiciones de vida miserables y su apariencia "repulsiva". A pesar de estos comentarios despectivos, los Venedios han perdurado, volviéndose tan numerosos que se han dividido en dos grupos separados; los estudiosos romanos orientales mencionan específicamente a los Venedios como los "padres" de muchos de los otros pueblos eslavos. Aunque se considera una luz guía en la oscuridad del próximo siglo V D.C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden todos el territorio venedio. Sin embargo, si pueden mantener la calma y nunca ceder ante los poderosos o los desesperados, ¡pueden surgir para heredar el mundo más allá! Los Eslavonios Los Eslavonios son un pueblo eslavo agresivo que descendió desde el este, aprovechando los ejércitos imperiales dispersos y saqueando Tracia e Iliria, con la intención de encontrar botín y un lugar para asentarse. Inevitablemente, esto ha provocado la ira del agobiado, pero aún orgulloso y poderoso Imperio Romano. Ahora, mientras el siglo IV D.C. llega a su fin, el V promete ser un tiempo de desafíos interminables. Sin embargo, los Eslavonios poseen un temperamento feroz e irresistible, demostrando una y otra vez que son capaces de hazañas poderosas y que el futuro no será diferente.

EUR 3.58
1

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

El paquete de cultura de las Naciones Eslavas trae tres nuevas facciones jugables a Total War: ATTILA. Los Anteos, Eslavonios y Venedios pueden ser utilizados en modos de campaña individual o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador. Un pueblo resistente y móvil, los eslavos se extienden por la estepa desolada para reasentar y dar nueva vida a la tierra abandonada. Cuando ocurre un conflicto, lanzan lluvias de flechas envenenadas sobre sus enemigos. Ya sea a través de la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contraataque perfecto a la amenaza hunnic y presentan formas extraordinarias de jugar a Total War: ATTILA tanto en la campaña como en la batalla. Características: Nuevos edificios y condiciones de victoria La victoria para las Naciones Eslavas requiere que el jugador construya Maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de la victoria (menor/regular/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la Maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes Maravillas para lograr mayores escalas de victoria. Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones más poderosas a nivel provincial y de facción, y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas. La nueva cadena de edificios de religión de la ciudad ofrece templos con numerosos bonos religiosos y cívicos, y desbloquea la habilidad de Última Defensa para todas las unidades eslavas en la provincia. La nueva cadena de edificios de religión de la aldea ofrece templos que mejoran el crecimiento y la fertilidad dentro de la provincia. Combinado con su inmunidad cultural a la reducción por nieve, esto permite que las naciones eslavas prosperen de manera más efectiva a medida que el clima se enfría. Rasgos culturales eslavos Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resistentes, que les permite recolonizar rápidamente provincias arrasadas. Guerreros Resistentes confiere las siguientes bonificaciones: Inmunidad a la reducción por nieve Costo de colonización cero Descuento del 50% para todos los edificios principales de asentamiento. Flechas envenenadas Un tipo especial de munición disponible solo para las facciones eslavas, las flechas envenenadas son el tipo de flecha más mortífero del juego. Las flechas envenenadas causan agotamiento al objetivo y generan daño con el tiempo. Los Anteos pueden utilizar flechas envenenadas pesadas, que tienen efectos negativos severamente mejorados en sus objetivos. Las Naciones Eslavas: Los Anteos A menudo considerados como una rama de los Venedios, los Anteos han luchado con furia salvaje, forjando tanto la independencia como una identidad propia. Irónicamente, fueron salvados de la subyugación gótica por los Hunos en avance, quienes forzaron a los godos hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio total sobre los eslavos. El amanecer del siglo V D.C. promete caos; los Hunos siguen saqueando mientras el Imperio Romano se prepara para enfrentarlos, esperando desesperadamente contener la marea como sea posible. En medio de todo esto, los Anteos se mantienen firmes, decididos a demostrar su fortaleza y emerger como un poder eslavo unificado. Los Venedios Los verdaderos orígenes de los Venedios están envueltos en confusión, los romanos los clasificaron incorrectamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia snob romana, Ptolomeo describió sus condiciones de vida miserables y su apariencia "repulsiva". A pesar de estos comentarios despectivos, los Venedios han perdurado, volviéndose tan numerosos que se han dividido en dos grupos separados; los estudiosos romanos orientales mencionan específicamente a los Venedios como los "padres" de muchos de los otros pueblos eslavos. Aunque se considera una luz guía en la oscuridad del próximo siglo V D.C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden todos el territorio venedio. Sin embargo, si pueden mantener la calma y nunca ceder ante los poderosos o los desesperados, ¡pueden surgir para heredar el mundo más allá! Los Eslavonios Los Eslavonios son un pueblo eslavo agresivo que descendió desde el este, aprovechando los ejércitos imperiales dispersos y saqueando Tracia e Iliria, con la intención de encontrar botín y un lugar para asentarse. Inevitablemente, esto ha provocado la ira del agobiado, pero aún orgulloso y poderoso Imperio Romano. Ahora, mientras el siglo IV D.C. llega a su fin, el V promete ser un tiempo de desafíos interminables. Sin embargo, los Eslavonios poseen un temperamento feroz e irresistible, demostrando una y otra vez que son capaces de hazañas poderosas y que el futuro no será diferente.

EUR 3.80
1