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Bingo: descubrir del 1 al 10 - Akros

Bingo: descubrir del 1 al 10 - Akros

<p>Juego para aprender a contar del 1 al 10, y asociar la grafía de los números con sus respectivas cantidades, de <strong>Akros</strong>.</p> <p>Su objetivo es el aprendizaje <strong>verbal y visual</strong> de los números del 1 al 10.</p> <p>Está formado por <strong>2 juegos compuestos por</strong>:</p> <ul> <li><strong>150 fichas</strong> redondas de plástico.</li> <li><strong>25 fichas bingo </strong>o láminas grandes<strong> </strong>para los alumnos a doble cara y con 2 niveles de dificultad. </li> <li><strong>22 fichas con números e imágenes para el adulto</strong>:<strong> </strong>6 de estas láminas tienen el marco verde; otras 6 el marco azul; y 10 el marco gris.</li> </ul> <p> </p> <p>Cada una de las 2 caras de las fichas bingo pertenece a un <strong>nivel de juego</strong>:</p> <ul> <li>El juego 1, con <strong>marco verde</strong>, trabaja los números del 1 al 5.</li> <li>El juego 2, con <strong>marco azul</strong>, trabaja del 1 al 10.</li> </ul> <div> </div> <p>Por su parte, las fichas para el adulto cuentan con 6 láminas con marco verde, con la imagen de cada uno de los <strong>6 juguetes</strong>; y 6 láminas con marco azul, con la imagen de cada una de las <strong>6 frutas</strong>.</p> <p>Además, cuentan con 10 láminas con el marco gris a doble cara con grafías de los <strong>números del 1 al 10 en el anverso</strong> y correspondencia de los números 1 a 10 en <strong>puntos en el reverso</strong>.</p> <p>Este juego se presenta en un práctico <strong>maletín de almacenamiento</strong>, con una práctica asa para transportar.</p>

EUR 21.75
1

Cuento Pop-Ups El pollo Pepe va al colegio

Cuento Pop-Ups El pollo Pepe va al colegio

<p>Libro divertido con <strong>pop-ups</strong>, ideal para los niños más pequeños que comienzan a ir a la <strong>escuela infantil</strong> o el <strong>colegio</strong>.</p> <p>Hoy es el primer día de colegio del <strong>pollo Pepe </strong>pero como es tan dormilón, le costará llegar puntual al colegio.</p> <p>Abre este libro con pop-ups y <strong>despliega las solapas</strong> para descubrir todas las sorpesas.</p> <p>El libro muestra la <strong>rutina de mañana</strong> del pollito Pepe, desde que se <strong>despierta</strong>, <strong>desayuna</strong>, coge su mochila para <strong>salir de casa</strong> y llega al colegio con el resto de <strong>compañeros </strong>y su <strong>profesora</strong>.</p> <p>Contar cuentos a los niños desde edades muy tempranas promueve el <strong>aprendizaje socioemocional</strong> y son una estupenda herramienta que les proporciona <strong>valores </strong>y <strong>conceptos básicos</strong> sobre su día a día y su entorno.</p> <p>De esta manera, el niño irá interiorizando poco a poco el proceso que debe seguir para ir al cole y el <strong>comienzo </strong>o la <strong>vuelta al cole</strong> serán mucho más sencillos para todos.</p> <p> </p>

EUR 12.30
1

Juego cooperativo ¡Princesas al rescate! - Ekilikua

Juego cooperativo ¡Princesas al rescate! - Ekilikua

<p><strong>¡Princesas al rescate!</strong> es un juego cooperativo sobre igualdad de género y sororidad, de <strong>Ekilikua</strong>.</p> <p>Cuenta con <strong>4 formas de juego en equipo </strong>(¡Princesas al rescate!, Escalada al torreón, La maldición de los 3 caballeros y Princesas busca monstruos), de distinta dificultad y duración, que tratan temas como la <strong>igualdad de género</strong> y la <strong>sororidad</strong>.</p> <p>Por culpa de un maleficio, un joven <strong>príncipe</strong> queda <strong>convertido en dragón</strong> y mantiene <strong>prisionera</strong> a la <strong>princesa</strong> en un fantasmagórico torreón.</p> <p>El <strong>objetivo</strong> del juego es <strong>liberar a la princesa</strong> de su encierro <strong>y al príncipe</strong> de su encantamiento. Los jugadores se enfrentarán a un sinfín de <strong>duelos</strong> y <strong>peligros</strong>, pero contarán con la ayuda de la <strong>magia</strong> y de un <strong>valiente grupo de princesas</strong> para conseguirlo.</p> <p>En los <strong>juegos cooperativos de Ekilikua</strong>:</p> <ul> <li>Se busca la <strong>participación</strong> de todos los jugadores.</li> <li>Los participantes juegan entre ellos, no contra ellos.</li> <li><strong>No se discrimina</strong> a las jugadores que tienen dificultades.</li> <li>Se busca la <strong>creación</strong> y el <strong>aporte</strong> de todos los participantes.</li> <li>Se da importancia a <strong>metas colectivas</strong> y no a metas individuales.</li> <li>Se favorece la <strong>interacción</strong> entre las personas y el <strong>juego en familia</strong>.</li> <li>Se desarrolla la <strong>empatía</strong>, la <strong>cooperación</strong>, el <strong>aprecio</strong> y la <strong>comunicación</strong>.</li> <li>Juegan para <strong>superar desafíos</strong> u obstáculos, no para superar a otros jugadores.</li> <li>A través de mundos de fantasía y aventura, se abordan valores y temáticas como <strong>igualdad de género</strong>, <strong>ecología</strong>, <strong>derechos humanos</strong>, convivencia en <strong>diversidad</strong>, <strong>no violencia</strong>...</li> </ul>

EUR 26.45
1

Cuento Una vuelta al sol

El reto de los números del 1 al 10 - Akros

El reto de los números del 1 al 10 - Akros

<p>Juego para descubrir los números a través de los sentidos <strong>El reto de los números del 1 al 10</strong>, de <strong>Akros</strong>.</p> <p>Con este material, los niños aprenderán a <strong>contar </strong>y <strong>diferenciar los números del 1 al 10</strong> de forma <strong>manipulativa </strong>y creativa, utilizando los <strong>sentidos</strong>: recorridos táctiles, encajables, piezas silueteadas para enlazar con cordones...</p> <p>Al girar la ruleta, se descubre el <strong>reto </strong>que debe llevarse a cabo:</p> <ul> <li><strong>Puzle</strong>: formar el número uniendo las dos piezas.</li> <li><strong>Encajar</strong>: formar el número encajando las dos piezas.</li> <li><strong>Enlazable</strong>: enlazar el número con un cordón.</li> <li><strong>Recorrido táctil</strong>: trazar el recorrido del número con un dedo.</li> <li><strong>Contar</strong>: contar los elementos o animales en las fotografías reales.</li> </ul> <p><strong>Objetivos pedagógicos</strong>:</p> <ul> <li>Aprender a <strong>contar </strong>con imágenes reales.</li> <li>Aprender de manera progresiva la<strong> identificación y diferenciación de los números</strong> desde un acercamiento <strong>multisensorial</strong>.</li> <li>Mejorar la <strong>discriminación visual</strong> mediante el reconocimiento de los números.</li> <li>Desarrollar la <strong>psicomotricidad fina</strong> al manipular y enlazar con cordones.</li> <li>Mejorar la <strong>coordinación ojo-mano</strong> y la <strong>destreza manual</strong> al manipular las fichas y unirlas correctamente</li> <li>Trabajar la <strong>discriminación táctil</strong> mediante el reconocimiento de una superficie rugosa y ejercitar la <strong>memoria visual</strong> con los recorridos táctiles.</li> </ul> <p> </p>

EUR 27.50
1

Cuento Mamá va al cole

¡Sal a jugar! Guía de actividades y juegos al aire libre - Clara Pons-Mesman - Larousse

¡Sal a jugar! Guía de actividades y juegos al aire libre - Clara Pons-Mesman - Larousse

<p><em>¡Sal a jugar! Guía de actividades y juegos al aire libre</em>, es una invitación a descubrir y disfrutar los beneficios que aporta en la infancia el juego al aire libre, de la autora <strong>Clara Pons-Mesman</strong>.</p> <p><strong>Jugar al aire libre</strong> es mucho más que diversión y entretenimiento: es una cuestión de <strong>salud física y mental</strong>. En la primera parte de este libro, los padres y educadores descubrirán los innumerables <strong>beneficios </strong>del juego al aire libre y cómo el <strong>contacto con la naturaleza</strong> y los espacios exteriores es esencial para el <strong>bienestar </strong>de los niños.</p> <p>La segunda parte del libro es pura acción, con <strong>50 actividades y juegos</strong> pensados para inspirar la <strong>diversión al aire libre</strong>. Las propuestas se presentan en forma de <strong>fichas ilustradas</strong>, con <strong>paso a paso</strong>, e incluyen una gran variedad de actividades para incorporar al día a día, en plazas y parques o en salidas a la naturaleza: actividades con elementos naturales, construcción de cabañas, columpios o puentes, pintar con tizas, pompas gigantes, observación de insectos...</p> <p>Ha llegado el momento de <strong>desconectar las pantallas</strong>, arremangarse y prepararse para <strong>sentir la tierra en las manos</strong> con esta guía por el emocionante viaje hacia una <strong>infancia saludable, creativa y alegre</strong>.</p> <p> </p>

EUR 18.00
1

Set de 10 puzles Cuenta y completa del 1 al 10 - Akros

Números de introducción al sistema decimal - Montessori

Libro pizarra Vamos al espacio - Usborne

Libro pizarra Vamos al espacio - Usborne

<p><strong>Libro-pizarra</strong> de pasatiempos con páginas plastificadas y rotulador de borrado en seco <strong>Vamos al espacio</strong>, de <strong>Usborne</strong>.</p> <p>Los niños encontrarán en las páginas de este libro <strong>entretenidos pasatiempos</strong> relacionados con el espacio: buscar las <strong>diferencias</strong>, recorrer <strong>laberintos</strong>, <strong>unir puntos</strong>, <strong>dibujar</strong>, <strong>contar</strong>...</p> <p>Las actividades tienen como finalidad practicar el <strong>trazo</strong>, mejorar la <strong>motricidad fina</strong> o aprender los <strong>números</strong>.</p> <p>Las <strong>páginas </strong>del libro están <strong>plastificadas</strong>, por lo que son muy resistentes y puede escribirse sobre ellas una y otra vez utilizando el <strong>rotulador </strong>que incluye, que <strong>se borra fácilmente en seco</strong> con un pañuelo.</p> <p>Es una opción ideal para llevar en el <strong>bolso </strong>y que los niños disfruten de un rato de <strong>entretenimiento </strong>y <strong>distracción </strong>mientras viajan en <strong>coche</strong>, en un <strong>restaurante </strong>o en el <strong>parque</strong>.</p> <p> </p>

EUR 6.50
1

Juego de lógica de madera rana come moscas - Janod

Juego de lógica de madera rana come moscas - Janod

<p>Juego de madera de <strong>algoritmos</strong>, con una <strong>rana </strong>que se tiene que <strong>comer las moscas de colores</strong> en el orden correcto de las tarjetas, de <strong>Janod</strong>.</p> <p>Incluye un total de <strong>36 moscas</strong>, 6 de cada uno de los colores: rosa, verde, verde menta, amarillo, rojo y azul.</p> <p>Para jugar, hay que respetar el <strong>orden correcto </strong>para que la mosca digiera bien las moscas, tomando como ejemplo las <strong>12 tarjetas de modelo</strong> por ambas caras, para reproducir una secuencia de colores.</p> <p>Gracias a este <strong>juego educativo</strong>, el pequeño aprenderá a diferenciar los <strong>colores </strong>y a identificar una <strong>secuencia lógica</strong>.</p> <p>Cuando haya comprendido bien el concepto, podrá jugar con un adulto que le ayudará a <strong>aprender los algoritmos</strong> y a simplificar esa noción.</p> <p>La larga <strong>lengua </strong>de al rana, compuesta por <strong>3 piezas de madera</strong> que se encajan, sirve para colocar un buen número de moscas y repetir las series lógicas.</p> <p>Se incluye una <strong>bolsa de tela</strong> de algodón para guardar las piezas.</p> <p><strong>Aspectos pedagógicos</strong>:</p> <ul> <li>Ejercita la <strong>agudeza visual</strong>.</li> <li>Aprender a diferenciar los <strong>colores</strong>.</li> <li>Practicar la identificación de <strong>secuencias lógicas</strong>.</li> </ul>

EUR 17.99
1

Set de introducción al sistema decimal Símbolos - Montessori

Libro pizarra Me divierto al aire libre - Usborne

Libro pizarra Me divierto al aire libre - Usborne

<p><strong>Libro-pizarra</strong> de pasatiempos con páginas plastificadas y rotulador de borrado en seco <strong>Me divierto al aire libre</strong>, de <strong>Usborne</strong>.</p> <p>Los niños encontrarán en las páginas de este libro <strong>entretenidos pasatiempos</strong> relacionados con la <strong>naturaleza</strong>: buscar las <strong>diferencias</strong>, recorrer <strong>laberintos</strong>, <strong>unir puntos</strong>, <strong>dibujar</strong>, <strong>contar</strong>...</p> <p>Las actividades tienen como finalidad practicar el <strong>trazo</strong>, mejorar la <strong>motricidad fina</strong> o aprender los <strong>números</strong>.</p> <p>Las <strong>páginas </strong>del libro están <strong>plastificadas</strong>, por lo que son muy resistentes y puede escribirse sobre ellas una y otra vez utilizando el <strong>rotulador </strong>que incluye, que <strong>se borra fácilmente en seco</strong> con un pañuelo.</p> <p>Es una opción ideal para llevar en el <strong>bolso </strong>y que los niños disfruten de un rato de <strong>entretenimiento </strong>y <strong>distracción </strong>mientras viajan en <strong>coche</strong>, en un <strong>restaurante </strong>o en el <strong>parque</strong>.</p> <p> </p>

EUR 6.50
1

Set de introducción al sistema decimal Cantidad - Montessori

Set de introducción al sistema decimal Cantidad - Montessori

<p>Set de introducción al sistema decimal con perlas y bandeja de madera con compartimentos.</p> <p>Las perlas están ensartadas en alambre de cobre con piezas transversales de acero inoxidable para mayor resistencia y rigidez.</p> <p><strong>Incluye:</strong></p> <ul> <li>1 barra de 10 perlas.</li> <li>1 cuadrado de 100 perlas.</li> <li>1 cubo de 1000 perlas.</li> <li>1 perla con una bandeja para evitar que ruede.</li> </ul> <div> </div> <p>Este material de la <strong>metodología Montessori</strong> es perfecto para practicar con el niño el sistema decimal y los conceptos de unidad, decena, centena y millar, de forma sensitiva.</p> <p>Así, asegura que el proceso de abstracción matemática se basa en una actividad del niño con un <strong>material que puede manipular y tocar</strong> como son las perlas.</p> <p>De esta manera, los niños interiorizan un desarrollo lógico que va desde lo<strong> concreto y manipulable hacia lo abstracto.</strong></p> <p><strong>Edad recomendada: a partir de 5 años.</strong></p> <p><strong>Medidas:</strong></p> <ul> <li>Bandeja: 40 x 13 cm.</li> <li>Cubo de perlas: 8 x 8 x 9 cm.</li> </ul> <p><strong><br/></strong></p>

EUR 38.50
1

Juego de estrategia ¡Aventureros al tren! El primer viaje - Days of Wonder

Juego de estrategia ¡Aventureros al tren! El primer viaje - Days of Wonder

<p>Juego de estrategia y gestión de cartas <strong>¡Aventureros al tren! El primer viaje</strong>, de <strong>Days of Wonder</strong>.</p> <p><strong>El primer viaje</strong> es la <strong>versión infantil</strong> de la exitosa y premiada serie de juegos de mesa <strong>Aventureros al tren</strong> (<em>Ticket to Ride</em>). Con su <strong>sencillo reglamento</strong>, es la puerta de entrada perfecta para los más pequeños al mundo de los <strong>juegos de mesa modernos</strong>.</p> <p>En esta versión simplificada, <strong>fácil de aprender</strong> y de <strong>duración corta</strong>, los más pequeños se embarcarán en una emocionante y maravillosa <strong>aventura en tren a lo largo de Europa</strong>. El objetivo del juego es ser el primer jugador en <strong>completar 6 billetes de destino</strong>.</p> <p><strong>Instrucciones de juego</strong>:</p> <ul> <li>Se reparten 20 piezas de tren, 4 cartas de tren y 2 billetes de destino a cada jugador. El resto se deja en montones en el centro de la mesa.</li> <li>En cada turno de juego, los jugadores pueden realizar una acción: o robar 2 cartas de tren del mazo o cubrir un recorrido con las cartas de tren de su mano.</li> <li>Si el jugador decide cubrir un recorrido, deberá jugar las cartas de tren que coincidan en color y número con los espacios del recorrido. Puede cubrir cualquier recorrido que no haya sido cubierto, pero solo uno por turno. Las locomotoras pueden usarse en lugar de una carta de tren de cualquier color. Sobre ese recorrido cubierto, el jugador colocará sus piezas de tren.</li> <li>Para completar un billete de destino, será necesario formar una línea continua con las piezas de tren entre las ciudades que se indican en los billetes de destino. Una vez completo, se robará un nuevo billete.</li> <li>La partida termina cuando un jugador completa su 6º billete de destino o si un jugador coloca su última pieza de tren. En este último caso, el ganador será el jugador que ha completado más billetes de destino.</li> </ul>

EUR 32.95
1

Puzle juego la vuelta al mundo 2 en 1 - Hape

Cuento El Monstruo de Colores va al cole

Tablero y telas para vestir al perro Zabimix - Djeco

Tarjetas de papel pequeñas con números 1-9000 - Montessori

Tarjetas de papel grandes con números 1-9000 - Montessori

Tarjetas de madera grandes con números 1-1000 - Montessori

Tarjetas de madera grandes con números 1-3000 - Montessori

Plato de marisco de madera para cortar - PlanToys

Tarjetas de madera pequeñas con números 1-3000 - Montessori

Tarjetas de madera pequeñas con números 1-1000 - Montessori