A Long Way Down Steam CD Key
A Long Way Down ist ein Indie-Titel, der Rogue-like- und Kartenspielelemente kombiniert. Das Spiel wurde vom Seenapsis-Studio entwickelt und Goblinz und Maple Whispering Limited sind für die Veröffentlichung verantwortlich; die Unternehmen haben bereits mehrere gut aufgenommene Positionen.
Das Spiel erzählt die Geschichte von Sam. Der Held findet sich inmitten eines Labyrinths wieder, das von einer unbekannten bösen Kraft geschaffen wurde, und unsere Aufgabe ist es, ihm dabei zu helfen, daraus zu entkommen, indem wir Karten verwenden, die sowohl zum kämpfen als auch zum Gestalten der Umgebung verwendet werden.
A Long Way Down ist ein Rogue-like-Spiel, bei dem wir uns anstelle von traditioneller Ausrüstung mit Spielkarten wie in einem Kartenspiel ausstatten. Wir können die Karten, die wir bekommen, auf verschiedene Arten verwenden. Einige von ihnen repräsentieren Rüstung und Waffen: Diese können als Ausrüstung "angelegt" werden. Andere dienen uns auf dem Kampfbildschirm während rundenbasierten Auseinandersetzungen: Wir können sie verwenden, um passive Fähigkeiten in unserer Warteschlange zu aktivieren und unseren Gegner anzugreifen. Die dritte Art von Karten sind diejenigen, mit denen wir unsere Umgebung gestalten, zum Beispiel indem wir zusätzliche Wege an Stellen bauen, an denen sie bisher nicht vorhanden waren. In A Long Way Down gibt es keine Charakterklasse - es hängt von den Gegenständen ab, die wir haben. Indem wir den Stab des Magiers führen, werden wir zu einem.
Unser Held findet sich in prozedural generierten Dungeons wieder, in denen nicht immer alle Wege für uns offen sind. Indem wir die entsprechenden Karten verwenden, können wir das Labyrinth verändern und unzugängliche Durchgänge öffnen - aber sei vorsichtig, denn für jede Karte, die wir verwenden, kann der Herr des Dungeons auch eine zusätzliche Falle oder ein Monster auf unseren Weg stellen.
Im Untergrund sind wir nicht allein, es warten potenzielle Begleiter auf uns, die sich uns anschließen können, solange sie nicht unsere Gegner werden. Beim Durchqueren des Labyrinths haben wir oft die Möglichkeit, uns von der guten oder schlechten Seite zu zeigen. Das Moralsystem beeinflusst die Wahrnehmung unserer Umgebung (unsere Entscheidungen beeinflussen die geistige Gesundheit des Helden und damit, wie gut er oder sie die Situation erträgt) und die Haltung der getroffenen Charaktere und ob sie unsere Feinde werden oder nicht.